Factor WoW: ¿Qué hay detrás del cambio de rumbo en el parche 9.1.5 de World of Warcraft?


Hay algunas cosas interesantes en este momento en lo que respecta a De World of Warcraft siguiente parche importante, debido en gran parte al hecho de que claramente se trata de tirar del cordón. De hecho, es un parche que tira de ese cable con tanta fuerza que sospecho que el cable se va a soltar. Si ha estado siguiendo las noticias, es casi seguro que se ha dado cuenta de que el parche 9.1.5 básicamente está haciendo todo lo que los jugadores habían estado pidiendo, desde intercambios de convenios gratuitos hasta reembolsos legendarios completos y más opciones de personalización.

Tal vez recuerde que la última entrega de esta columna en particular se basó por completo en especular sobre lo que podrían significar los cambios en el liderazgo para Guau en general, y es difícil no mirar este repentino viraje fuerte y no hacer algunas preguntas, incluso cuando nos han dicho que Ion Hazzikostas todavía está a cargo del juego. Entonces, ¿qué está pasando aquí? ¿Por qué se están implementando todos estos cambios con tanta rapidez? ¿Y qué significa esto para el futuro del juego y los planes inmediatos para la expansión?

En primer lugar, quiero dejar algo claro aquí: la única razón por la que tenemos la analogía de «ripcord» que la gente está usando para discutir todos estos cambios de parche es que el equipo de desarrollo estaba al tanto de estos comentarios desde las primeras pruebas beta. por Tierras Sombrías. Hazzikostas dijo específicamente que el equipo no estaba tirando de la cuerda en ese momento a pesar de que era totalmente posible hacerlo, lo que significa que es importante considerar los cambios y los cambios de diseño en ese contexto.

Más directamente, esto no debe leerse mientras el equipo escucha de repente. Más bien, esto debe tomarse como el equipo finalmente interino sobre la retroalimentación constante que ha estado vigente durante meses. Esta es una de las cosas que respaldan la lectura más cínica de este movimiento en particular: que esto es lo que siempre sucede con los sistemas impopulares a medida que avanza la expansión.

Oh chasquidos.

Hasta cierto punto, esto es cierto; sin embargo, decir eso también elude el hecho de que estos son pasos algo más importantes que los que se tomaron al final de la expansión de Legión o Batalla por Azeroth (ambos de los cuales estaban muy dentro de la mecánica de potencia prestada). El último caso es particularmente revelador; esto es mucho más un destripamiento de cómo se habían diseñado anteriormente los Covenants que cualquier cosa hecha con la armadura de azerita. Si esto se debe a un cambio filosófico más grande o simplemente porque hay menos diales para ajustar con Covenants es realmente parte de la pregunta en primer lugar.

Por un lado, creo que este conjunto particular de cambios casi cierra el libro sobre cualquier expectativa de un parche 9.3. Me doy cuenta de que esta teoría ha estado rebotando en el pensamiento colectivo durante algún tiempo y ha sido algo sobre lo que también he especulado antes, pero ver estos cambios importantes tan temprano casi asegura que el parche 9.2 estará destinado a cerrar esta expansión. No es bastante Señores de la guerra de Draenor en la medida en que hemos obtenido dos parches de contenido reales, pero definitivamente es más en línea con esa expansión de lo que sospecho que querían los desarrolladores.

Por otro lado, está la verdadera pregunta sobre qué significa esto en su conjunto. Ybarra ha dejado constancia de que sí, Ion Hazzikostas sigue tomando las decisiones cuando se trata de Guau. ¿Pero eso significa que la influencia de alto nivel no se siente en este momento?

En mi opinión, hay dos formas de leer esos comentarios, y ambos son actualmente iguales en plausibilidad. La primera es que no ha habido un cambio filosófico real y esto es, de hecho, solo una cuestión de flexibilizar los requisitos como siempre podemos esperar mientras la expansión continúa. La otra posibilidad, como Bree del MOP y yo estábamos discutiendo el otro día, es que la declaración pública de Ybarra es más bien velada. amenaza – como en, «Ion todavía está a cargo de Guau… y si no puede cambiar los números secundarios, eso significa él pierde su trabajo, no yo. Solo me aseguro de que lo haga «.

Y, curiosamente, creo que el punto de datos más revelador en todo este intercambio es a través del cambio aparentemente más inocuo, que es el curso inverso para agregar más personalización a las diversas razas aliadas. Es algo tan pequeño y, sin embargo, habla mucho sobre lo que está sucediendo en este momento detrás de escena.

Oh, entonces ellos pueden volar por sus propios medios, eso es justo.

Me doy cuenta de que febrero de este año se siente como si hubiera pasado una eternidad, pero realmente fue recientemente cuando nos dijeron que teníamos un montón de nuevas opciones de personalización, por lo que no deberíamos pedir más o esperar más durante esta expansión. Se podría argumentar que esto fue de alguna manera un error de habla con algunos desarrolladores, pero una cosa que he notado antes es que Hazzikostas en particular es infaliblemente preciso cuando dice cosas. Si hubiera querido aclarar que la declaración se aplica solo a las carreras principales, lo habría hecho.

No lo hizo.

Eso indica bastante claramente que los planes tengo cambió. En un momento, no había planes para esforzarse más en agregar una nueva personalización para las razas aliadas. Ahora hay. Esto es algo que los jugadores habían estado solicitando, y quizás lo más importante es que es algo más ornamentado que tirar de una cuerda, por así decirlo. Es necesario dedicar tiempo a modelar y texturizar nuevas opciones para que las utilicen los jugadores. Esta es una desviación de recursos para crear algo que ciertamente parece como si Hazzikostas y otros Guau los líderes de equipo tenían y no tienen ningún interés particular en cultivar. Y ahora lo están haciendo de todos modos.

Solo podemos especular sobre por qué el cambio sucedió. Pero parece un cambio demasiado significativo y repentino para que esto sea algo que se hizo como parte de una solución de expansión tardía planificada. Esta siente como el tipo de cosas que suceden con una mano pesada en la espalda y un recordatorio de que si no actúas en función de los comentarios de los jugadores, no te quedarán suficientes jugadores para actuar en absoluto.

Obviamente, esto es pura especulación. Pero cuando miras el alcance y la velocidad de los cambios, definitivamente parece que esto es más que un cambio tardío para hacer las cosas un poco más fáciles. Parece que el equipo está lanzando todo lo que tiene que es más o menos fácil de hacer para detener el sangrado de las suscripciones, comenzando con muchos cambios en el sistema que son fáciles de hacer y cambios artísticos que requieren tiempo pero no revisiones de programación.

¿Qué tan profundo es esto y qué impacto tiene? Aún es más difícil estar seguro de eso, pero sospecho que la influencia del nuevo liderazgo ya se está sintiendo, y tengo el presentimiento de que cuando finalmente obtengamos el próximo anuncio de expansión, veremos las huellas digitales por todas partes.

Como dije, estos cambios no requieren muchas revisiones del sistema a gran escala. Pero si esto es un cambio en la filosofía, va a haber un sentido de nueva dirección visible más temprano que tarde … y va a estar en marcado contraste con los últimos años, incluso si nadie sale y admite que las últimas expansiones se han ido la forma incorrecta.

La guerra nunca cambia, pero World of Warcraft sí, con una década de historia y una enorme huella en la industria de los MMORPG. Únase a Eliot Lefebvre cada semana para una nueva entrega de WoW Factor mientras examina el enorme MMO, cómo interactúa con el mundo más amplio de los juegos en línea y qué hay de nuevo en los mundos de Azeroth y Draenor.

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