Logros de la Temporada de Descubrimientos en World of Warcraft
El productor senior de World of Warcraft, Josh Greenfield, dice que los cambios en el equilibrio de facciones de la Temporada de Descubrimiento fueron un gran éxito. Dijo que la división entre los jugadores de la Alianza y la Horda en la mayoría de los servidores es “mejor que nunca en la historia de WoW”. La guerra de facciones es tan antigua como WoW, y los jugadores a menudo prefieren la Alianza o la Horda por varias razones. Esta distribución desigual de jugadores fue un problema importante para Blizzard, que decidió implementar nuevas funciones para equilibrar el sistema.
Elegir una facción puede ser un verdadero desafío. Una de las dificultades que ha tenido Blizzard en el pasado es que algunos servidores están demasiado orientados a la Alianza o la Horda, lo que dificulta la participación en grupos, comunidades activas e incluso el acceso a una casa de subastas floreciente. Para remediar esto, los desarrolladores implementaron una estrategia simple: si una facción en un servidor determinado estaba muy superpoblada, se bloquearía, lo que obligaría a los jugadores a unirse a la otra facción o a otro servidor. Usando este método, las proporciones de jugadores de la Alianza y la Horda se equilibraron, dejando sólo una diferencia del cinco al siete por ciento.
Desafíos y éxitos del equilibrio de facciones
Esta cercanía en el número de jugadores es la razón principal por la que Greenfield ve este cambio como un éxito. A pesar de algunos contratiempos, y algunos jugadores informaron que a menudo se les excluía de las regiones y facciones donde jugaban sus amigos, el bloqueo de facción parece haber sido un gran éxito y probablemente debería mantenerse en el futuro, al menos según las estadísticas iniciales. que Blizzard está analizando actualmente. Con el lanzamiento de SoD Phase Two el 8 de febrero, será interesante ver si continuamos experimentando bloqueos de facciones y si los servidores permanecen equilibrados.
Fuente: dotesports.com




