Entrevista sobre tendencias digitales: una visión ambiciosa para el futuro de Warcraft

Entrevista con John Hight y Vik Saraf

Digital Trends entrevistó al gerente general de la franquicia Warcraft, John Hight, y al productor ejecutivo de Warcraft Rumble, Vik Saraf, sobre cómo será el futuro de Warcraft, considerando a Disney como modelo mientras crea un universo en constante evolución y apoya la franquicia en los años venideros. .

La saga del Alma Mundial

La impresionante exhibición de la serie en la BlizzCon tenía como objetivo demostrar a los jugadores que Blizzard está totalmente comprometido con Warcraft. Ambos desarrolladores han dejado en claro que no hay signos de que Warcraft se desacelere en los espacios MMO, móviles e incluso de estrategia en tiempo real (RTS). De hecho, les gustaría lanzar las expansiones de World of Warcraft más rápido.

“Queríamos decirles a nuestros jugadores que apostamos por la historia. Muchos de nuestros jugadores nos han dicho durante las últimas dos expansiones que la historia es muy importante”, dijo Hight durante una entrevista con Digital Trends en la BlizzCon 2023. “Es diferente para nosotros en Blizzard porque normalmente somos un poco reservados. pero sentimos que nuestros fans nos decían que querían saber más sobre lo que nos espera. Es complicado entrelazar esto de una manera que no arruine la sorpresa. »

Listo para pelear

El juego fue lanzado después de haber sido desarrollado por un equipo dentro del grupo de desarrolladores más grande de World of Warcraft. Quieren que Warcraft esté siempre “donde están los jugadores” y los dispositivos móviles pueden ser un punto de entrada atractivo para muchos de ellos, pero quieren que el juego tenga su propio estilo y sea compatible con dispositivos móviles.

Las primeras opiniones de los usuarios sobre Warcraft Rumble en iOS y Android parecen positivas; Blizzard está ansioso por capitalizar este éxito y dejar que el juego dure tanto como Hearthstone e incluso World of Warcraft.

Cimientos para el futuro

Blizzard no planea frenar con Warcraft en el corto plazo. Hight cree que esto simplemente está sentando las bases para futuros desarrolladores, siguiendo el ejemplo de compañías como Disney.

“Lo que les digo a mis equipos es que somos los guardianes del universo. Si hemos hecho nuestro trabajo correctamente, se lo transmitiremos a las próximas generaciones de desarrolladores, y ellos lo llevarán aún más lejos. Considero a Disney como un modelo para nosotros. Deberíamos crear este universo, deberíamos ponerle suficiente cuidado. Lo mismo con Marvel. Comenzó como cómics en la década de 1930 y mira dónde está hoy. Mientras pongamos atención y cuidado en sentar estas bases, el futuro talento podrá intervenir y desarrollarlas aún más. Habrá nuevos dispositivos, nuevas formas de entretenimiento, nuevas formas para que las personas se reúnan y disfruten de este universo. »

Fuente: www.wowhead.com