Entrevista exclusiva con Feargus Urquhart: la preservación de los videojuegos.

El CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, habló recientemente con PC Gamer en Summer Video Game Showcases en Los Ángeles y habló brevemente sobre la preservación de los juegos y lo que los estudios pueden hacer con los títulos antiguos para que sean jugables durante el mayor tiempo posible. Durante una discusión sobre un parche reciente de Pillars of Eternity, Urquhart recordó una anécdota sobre Blizzard en la década de 2000. Obsidian nació del cierre de Black Isle Studios y, al igual que Blizzard, tiene su sede en Irvine, California, y muchos miembros del personal se mudaron. entre estudios a lo largo de los años.

La dedicación de Blizzard a StarCraft

Las discusiones sobre los distintos motores de Unreal “me recuerdan que todavía había parches para Warcraft 2 o Warcraft 3”, dijo Urquhart, “pero StarCraft 1… Lo que la gente no sabe sobre los parches de StarCraft 1 es que en un momento dado momento [le PDG de Blizzard] Mike Morhaime continuó desarrollándolos, lo dejó en un momento dado, pero durante mucho tiempo siguió siendo programador en StarCraft 1 haciendo parches. » Morhaime es uno de los tres cofundadores de Blizzard Entertainment y, hasta su partida en 2018, se desempeñó como presidente y director ejecutivo de la compañía. En otras palabras, es probablemente la figura que más tiempo ha trabajado en la compañía, durante los años posteriores al éxito mundial de World of Warcraft, trabajando en parches para un juego de estrategia lanzado a finales de los años 1990.

“Estaba almorzando con él y me dijo: ‘Estoy trabajando en StarCraft’. Fue hace muchos años que renunció”, se ríe Urquhart, “pero estaba almorzando con él y me dijo: ‘Estoy trabajando en StarCraft’. Sé que World of Warcraft ya estaba disponible, porque recuerdo que en ese almuerzo acababan de implementar la función para mover un personaje de un servidor a otro. Entonces fue 2005-2006, ¿supongo? »

El futuro incierto de la serie StarCraft

StarCraft fue diseñado con pasión por Blizzard. Desafortunadamente, el desarrollo de StarCraft 2 terminó hace varios años y no hay noticias sobre el posible futuro de una de las series de estrategia en tiempo real más grandes del mundo. Mike Ybarra sugirió que incluso podría regresar en una forma diferente (no gracias).

Fuente: www.bing.com