Entrevista con el director ejecutivo de Obsidian sobre la preservación de los juegos
Obsidian y Blizzard: la importancia de la preservación del juego
El CEO de Obsidian habló recientemente sobre la importancia de la preservación de los juegos durante las exhibiciones de juegos de verano en Los Ángeles. Durante una discusión sobre un parche reciente de Pillars of Eternity, recordó una anécdota sobre Blizzard en la década de 2000.
La conversación luego giró hacia los distintos Unreal Engines, mencionando cómo Warcraft 2 o Warcraft 3 todavía estaban recibiendo parches, pero no StarCraft 1. Mike Morhaime, uno de los cofundadores de Blizzard, incluso estaba trabajando en parches para StarCraft 1 después del éxito. de Mundo de Warcraft.
StarCraft 1: trabajo continuo en parches
A pesar del lanzamiento de World of Warcraft, Mike Morhaime continuó trabajando en parches para StarCraft 1 durante varios años. Esto habla del compromiso de Blizzard con sus juegos, incluso años después de su lanzamiento.
El CEO de Obsidian recuerda los almuerzos con Mike Morhaime, donde este último habló sobre su trabajo en StarCraft. Esta inesperada colaboración entre dos estudios refuerza la importancia de la preservación del juego.
El futuro incierto de StarCraft 2
Con el desarrollo de StarCraft 2 detenido, el futuro de la popular serie RTS sigue siendo incierto. Algunos rumores apuntan a un posible regreso en otra forma, pero no hay nada confirmado por el momento.
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Fuente: www.pcgamer.com



