El modo Hardcore de WoW Classic Season Of Mastery hace que el juego sea aún más desafiante



La temporada de maestría de World of Warcraft ya está disponible, y trae nuevos servidores y una gran cantidad de cambios que incluyen velocidades de nivelación más rápidas y jefes de incursión más difíciles. Pero más de unos pocos jugadores buscan superar el desafío aún más jugando en el modo «hardcore» con el nuevo sistema Soul of Iron de Season of Mastery.

En Season of Mastery, dos NPC recién agregados otorgarán a los jugadores un beneficio especial si aún no han muerto llamado «Soul of Iron». Esto denota que el receptor nunca ha conocido la derrota y es visible para otros jugadores. Es la primera vez que WoW admite oficialmente un modo «hardcore», incluso si no está completamente desarrollado.

Si bien muchos modos hardcore oficiales, como Diablo II, resultan en muerte permanente, el sistema Soul of Iron de WoW Classic simplemente hace que los jugadores pierdan su beneficio y, en su lugar, reciban un perjuicio que reduce todas las estadísticas en un 1%. La desventaja se puede eliminar, pero un personaje que haya sido asesinado nunca más podrá recibir la ventaja Alma de hierro. El objetivo es ver qué tan lejos pueden llegar los jugadores sin morir, con el riesgo adicional asociado con la muerte, lo que resulta en una experiencia de juego más intensa.

A pesar de que el juego no lo admite oficialmente, muchos jugadores están llevando el sistema Soul of Iron un paso más allá al prometer eliminar o nunca volver a jugar a su personaje en caso de que mueran. Otras reglas comunes del modo hardcore incluyen no poder usar la casa de subastas del juego, no agruparse fuera de las mazmorras o incursiones (y solo entonces con otros jugadores incondicionales) y no tener habilidades de auto-resurrección.

Muchos jugadores incondicionales que juegan Season of Mastery están usando el complemento Classic Hardcore para ayudar con el esfuerzo. El complemento desactiva automáticamente la recepción de correo de otros jugadores o el uso de la casa de subastas, y también proporciona notificaciones cuando otros jugadores han fallado en su intento. También cuenta con detección anti-trampas para garantizar que los jugadores incondicionales sigan las reglas y cargue carreras en una tabla de clasificación.

Como más de unos pocos jugadores dedicados de WoW Classic conocen el juego como la palma de su mano, interpretar a un personaje incondicional es una forma de mantener el juego emocionante y agregar un desafío adicional. Muchos jugadores incondicionales en Season of Mastery buscan llegar hasta el final con sus personajes al participar en un evento comunitario que se llama «Road to Ragnaros». El objetivo es que los jugadores alcancen el nivel máximo de 60, se preparen e intenten derrotar a Ragnaros, el jefe final de la primera incursión del juego, sin morir ni una vez.

Teniendo en cuenta que los principales gremios de WoW Classic derrotaron a Ragnaros en la primera semana del lanzamiento de WoW Classic en 2019, la hazaña definitivamente parece factible, aunque seguramente habrá algunos jugadores que perderán a sus personajes en el camino. Puedes seguir el progreso de varios jugadores que participan en Road to Ragnaros en Twitch.

WoW Classic Season of Mastery se lanzó como un informe explosivo del Wall Street Journal que detalla cómo el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, puede haber ocultado el conocimiento de las acusaciones de acoso sexual y discriminación de los inversores. Es solo el último capítulo del escándalo en curso que comenzó a principios de este año con una demanda en el estado de California que acusa a Activision Blizzard de supuestamente fomentar una cultura laboral de «chicos de fraternidad», que desde entonces ha dado lugar a múltiples investigaciones de demandas adicionales.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/wow-classic-season-of-mastery-hardcore-mode-makes-the-game-even-more-challenging/1100-6498129/?ftag=CAD-01-10abi2f