Obtenga la primera primicia exclusiva sobre la próxima expansión de World of Warcraft durante el panel “¿Qué sigue para World of Warcraft®” en la BlizzCon 2023. Prepárese para profundizar en las profundidades de Azeroth y enfrentar las sombras que se esconden debajo. “The War Within™” será la décima expansión del juego y marcará el inicio de “Worldsoul Saga™”, que llevará a los jugadores en un viaje a las profundidades subterráneas de Azeroth para descubrir un nuevo mundo lleno de misterio y maravillas. oscuridad.
Nuestra aventura comienza con una escena en la que somos testigos de un momento entre Thrall y Anduin, después de que este último haya pasado varios años solo, perdido en sus pensamientos y lidiando con las experiencias que ha vivido. A medida que avanzan este avance y el avance de funciones, conocemos dos desarrollos muy importantes.
Thrall habla de una visión proveniente del corazón del mundo, una “canción radiante” que empujará a nuestros héroes a descubrir su origen. Mientras tanto, los héroes se aventuraban en las Islas Dragón cuando la oscuridad comenzó a cubrirse. En “La guerra interna”, el misterioso Mensajero del que había hablado Iridikron finalmente se revelará: Xal’atath ha regresado. Liberada hace mucho tiempo de la espada oscura que la mantenía cautiva, ahora es la Heralda de una nueva era de las oscuras maquinaciones del Vacío. Su mensaje es claro: el Imperio Negro ha caído. Los Dioses Antiguos están muertos y su sangre antigua impregna las fisuras del mundo. Nosotros, los héroes de Azeroth, los destruimos y el Heraldo lo observó todo. Aunque el Imperio Oscuro ha fracasado, Xal’atath busca marcar el comienzo de un nuevo legado oscuro, uno que conoce nuestras fortalezas y buscará ponerlas a prueba contra un poder terrible, los nerubianos de Azj-Kahet.
Xal’atath reclutó a la reina Nerubiana, Ansurek, y le ofreció a ella y a su pueblo un nuevo futuro donde podrían salir de su aislamiento y convertirse en un reino poderoso una vez más. Aquí no encontraremos a los soldados nerubianos del Rey Exánime, sino una poderosa fortaleza de nerubianos como lo fueron antaño, temibles supervivientes de las guerras míticas que se han librado una y otra vez a lo largo de miles de años. A cambio de su lealtad, Xal’atath concedió a los nerubianos los medios para transformarse en feroces y terroríficos soldados de un nuevo tipo.
Muchos de los héroes más importantes de Azeroth responderán al llamado de la Canción Radiante y cada uno enfrentará sus propios desafíos a lo largo del camino.
Anduin Wrynn, que sobrevivió a su terrible experiencia con la Dominación, tendrá que afrontar su relación con la Luz Sagrada de la que ya no se siente digno.
Thrall busca una conexión con las visiones que se extienden por el mundo y trata de encontrar su lugar dentro de la Horda.
Magni Barbabronce, portavoz de Azeroth desde hace mucho tiempo, finalmente tendrá que afrontar el peso aplastante de esta responsabilidad.
Alleria Windrunner, como Cazadora del Vacío, tendrá que usar todas sus habilidades para cazar a Xal’atath mientras se debate entre su propia naturaleza y la enloquecedora llamada del Vacío al que está ligada. Durante esta aventura, mantendrá una rivalidad única con Xal’atath, giros y vueltas que definirán la naturaleza de este nuevo conflicto.
Este capítulo es sólo el comienzo de la saga.
Khaz Algar – Área designada AR-934
Llamados por visiones oníricas desde el corazón de Azeroth, seremos conducidos al continente subterráneo de Khaz Algar, un lugar olvidado hace mucho tiempo. Recientemente, durante la exploración en Uldaman, descubrimos un informe de los Guardianes sobre un grupo de seres de piedra que fueron enviados a investigar una fisura en un área.
Conoce a los seres de piedra
Nos hemos encontrado con seres de piedra forjados por los titanes en Ulduar y otros lugares antes, pero esta sociedad de seres de piedra ha estado aislada durante mucho tiempo en Khaz Algar y ha desarrollado sus propios usos y costumbres. Visualmente son un poco más grandes y están decorados con gemas. Filosóficamente, se guían por los Edictos Titán, una serie de órdenes, deberes y expectativas que les proporcionan instrucciones para las funciones esenciales de su sociedad. Sin embargo, los Titanes han estado ausentes durante eones y los seres de piedra ya no están unidos en su adhesión a los edictos. Ahora existen como tres grupos distintos, ajenos entre sí.
Los Augures – Como sugiere su nombre, estos seres de piedra siempre respetan los edictos. Su misión es proteger el Camino al Núcleo, el pasaje titánico que conduce al corazón de Azeroth. Viven principalmente en la ciudad, cerca de su responsabilidad.
Los Desatados – Por otro lado, estos seres de piedra han abandonado los edictos. Su tarea inicial fue proporcionar las materias primas necesarias para que las instalaciones de los Titanes funcionaran correctamente. Viven principalmente en zonas rurales, dentro y alrededor de canteras, minas y otros lugares donde se pueden adquirir recursos naturales. Rara vez interactúan con los residentes de la ciudad.
Portavoces de las Máquinas: estos seres de piedra se han desviado de los edictos en la práctica, pero se mantienen firmes en su obligación general de reparar las obras de los Titanes. Tenían poco contacto con los habitantes de la superficie. Sus casas están construidas alrededor de vastos proyectos industriales bajo la superficie.
Hoy, más unidos en su determinación de resolver sus problemas, los seres de piedra están debilitados. Pero su disminución representa un problema mucho mayor.
Dependerá de los héroes de Azeroth acudir en ayuda de los seres de piedra y encontrar una manera de reunirlos nuevamente y reponer su número.
Los seres de piedra como nueva raza aliada
Los Seres de Piedra también se desbloquearán como una raza jugable, lo que aumentará los números de esta cultura al unirse a la Horda o la Alianza. Los jugadores podrán elegir una u otra facción para comenzar su aventura.
Habrá muchas personalizaciones disponibles para estos seres de piedra, como diferentes gemas incrustadas, barbas para todo tipo de cuerpo, variaciones de color de piel y mucho más.
Conoce a los Arathi
Otra cultura interesante que los jugadores encontrarán en “La guerra interna” es la de los Arathi. Estos descendientes del Imperio original de Arathor llegaron hace relativamente poco tiempo y, en circunstancias misteriosas, se encuentran atrapados aquí en Khaz Algar.
Como pueblo, son adoradores y poseedores del Fuego Sagrado. Su dedicación a la Luz Sagrada los impulsa a llevar esperanza y luz a la oscuridad. Son personas duras y resistentes, y cada miembro de la sociedad es capaz de luchar en la batalla. Algunos incluso han sido bendecidos con habilidades similares a las de los Paladines gracias a su devoción a la Luz.
Han establecido un hogar en una enorme caverna bordeada por un mar subterráneo interminable, del que emergen criaturas aterradoras para causar destrucción.
Una amenaza aún mayor surge de las profundidades, con un enjambre interminable de nerubianos que hasta ahora han sido rechazados y se les ha impedido invadir las tierras de los Arathi. El asalto es implacable y la amenaza es urgente.
Conoce a los nerubianos
Exploraremos el último reino de los nerubianos en las profundidades de Khaz Algar. Estos antiguos supervivientes del Imperio Oscuro, que rechazaron a sus antiguos amos, desarrollaron su propia cultura aquí en la profunda oscuridad. Xal’atath ha hecho un trato con la reina nerubiana Ansurek, que busca un nuevo futuro y una gloria renovada para su pueblo. Los nerubianos son adversarios extremadamente hábiles y astutos, y han perfeccionado sus habilidades mediante su constante ataque a los Arathi. A través de un oscuro proceso alquímico, Xal’atath proporcionó el conocimiento necesario para permitir la evolución del nerubi.
Fuente: www.wowhead.com





