El futuro de Warcraft destacado
En una entrevista con But Why Tho?, el gerente general de Warcraft, John Hight, habló sobre el desarrollo de la franquicia Warcraft, desde nuevas incorporaciones como WoW Classic y Warcraft Rumble hasta el núcleo de World of Warcraft y su futuro con Worldsoul Saga.
Según But Why Tho?, crear un nuevo juego que se ajuste a una franquicia existente nunca es una tarea fácil, y Warcraft Rumble no es una excepción. Con un universo tan vibrante y rico en historia como el de Warcraft, los pilares deben seleccionarse cuidadosamente para garantizar que respalden la visión general.
Hight explicó: «Bueno, la forma en que abordamos esto es que miramos cada género y decimos: ‘Oye, ¿hay algún juego que podamos hacer aquí que realmente pueda definir o redefinir este género? Partimos del jugador. En este caso, a Tom le gustaban los juegos de acción y estrategia. Pensó que podía aportar una voz diferente, aportar un toque nuevo y diferente. »
El nacimiento de Warcraft Rumble
¿Pero por qué? informa que Blizzard toma muy en serio la decisión de agregar posibles juegos nuevos, manteniendo conversaciones sobre muchos temas, incluidos los propios jugadores. Hight continuó: “No hay muchos juegos móviles y de estrategia que ofrezcan una experiencia PvE muy sólida, por ejemplo. Así es como esperamos destacar y así agregaremos más profundidad a este género. »
El enigma clásico
Mientras Warcraft Rumble explora una nueva visión del universo Warcraft, WoW Classic ha sido un paseo por el pasado, pero esa nostalgia tiene sus propios problemas. Los jugadores son muy leales a la comunidad de Classic, pero la pregunta siempre permanece: ¿hasta dónde podemos llegar cuando se trata de traer cambios y contenido nuevo a Classic?
La amenaza cósmica y las salvaciones del jugador
Para la mayoría de los jugadores de World of Warcraft, el anuncio de Worldsoul Saga planteó tantas preguntas como respuestas. Con tres ampliaciones anunciadas con años de antelación por primera vez en su tipo. Y así, se vuelve más fácil que nunca que las tramas cósmicas épicas prevalezcan sobre las historias fundamentadas y centradas en el jugador.
Fuente: www.wowhead.com