El formidable druida de WoW es derrotado: Blizzard ataca con fuerza para debilitar al jefe que aplastó a los míticos asaltantes durante 2 meses.

World of Warcraft: el legendario jefe de incursión finalmente lanza armas nucleares desde la órbita

El mítico jefe de incursión, Tindral Sageswift, que bloqueó el progreso de varios gremios de World of Warcraft, finalmente ha sido eliminado. Este evento creado por Blizzard ha causado dificultades a los jugadores durante demasiado tiempo. Pero al final, el titán fue derribado. Descubra cómo han respondido los desarrolladores para evitar una posible erosión de la comunidad de jugadores.

¡Nervio en todos los frentes!

El jefe de incursión Tindral Sageswift es el antepenúltimo jefe del Amidrassil Dream Guild. Cabe señalar que el combate es particularmente duro ya que Tindral, un druida, cambia en varias formas a medida que interactúa con los jugadores. Cada transformación introduce nuevas mecánicas y poderosos hechizos para los jugadores, especialmente en dificultad mítica. Esto hizo que la progresión del gremio fuera particularmente difícil porque Tindral demostró ser mucho más brutal que los otros jefes en la incursión de Amidrassil.

El Salón de la Fama de Blizzard, que recoge los nombres de los primeros 200 gremios en completar una incursión en dificultad mítica, sólo tenía 60 nombres después de ocho semanas de intentos iniciales. Sin embargo, después de dos meses de múltiples intentos, la amenaza de Tindral Sageswift bien puede no ser más que un mal recuerdo.

Tindral se hace más accesible

Trall’s Rage Farm (versión 10.2) se lanzó el 7 de noviembre. Como parte de la versión 10.2.5, Blizzard redujo o eliminó por completo algunos de los elementos de combate, haciendo que Tindral finalmente sea accesible. A continuación se muestran algunos ejemplos de ajustes:

En particular, la reducción de los daños causados ​​por los rayos de fuego, la reducción de los ataques con bombas incendiarias o incluso la eliminación de las semillas que hay que recoger. También se han reducido otros aspectos del combate, lo que hace que el encuentro contra Tindral sea más asequible para una gran mayoría de jugadores.

Si el jugador Dz del gremio Vindicatum notó que era más fácil obtener la energía necesaria para volar más rápido, también se debe a que la fase de vuelo del dragón ha sido modificada para acelerar el proceso. Para Vindicatum, el gremio de la Alianza número 2 en Norteamérica, fueron necesarios no menos de 475 intentos para matar a Tindral en dificultad mítica el 2 de enero.

Blizzard cede bajo presión

JB “JdotB” Daniel, uno de los mejores sanadores de WoW, compartió sus pensamientos en las redes sociales sobre Tindral el 10 de enero. Especuló que Tindral no cambió más, ya que los primeros jugadores en completar la incursión estaban felices de luchar para progresar frente a un combate ambicioso. Asimismo, Flêks, un mago del equipo de incursiones líder mundial del gremio europeo Echo, reforzó los comentarios de JdotB.

En conclusión, la dificultad de Tindral se ha reducido significativamente. Qué opinas ? ¿Crees que Blizzard habrá agotado todas las medidas con esta pelea? ¿O todavía habrá muchas barreras para la progresión del jugador antes de llegar al contenido final?

Fuente: www.bing.com