Bobby Kotick, ex CEO de Activision Blizzard, no ahorra sus críticas con respecto a la película World of Warcraft A partir de 2016, que describe como “terrible” y “una de las peores películas que he visto”. En un episodio reciente de The Podcast Grit, habló sobre el impacto negativo que este proyecto tuvo en el desarrollo del famoso MMORPG y revela detrás de escena de la decisión de producir esta película, lo que, según él, distrajo a los equipos de Blizzard y retrasó las actualizaciones cruciales del juego.
El desastre de la película World of Warcraft
Durante su intervención, Kotick compartió su insatisfacción con la transformación del exitoso MMORPG en una película. Lamentó que se tomara la decisión de hacer una película antes de que Activision tomara el control de Blizzard en 2008. “Pensé que era una idea terrible”, dijo, enfatizando que los recursos de la compañía habían sido desviados al proyecto, lo que causó demoras en las extensiones y actualizaciones del juego.
Blizzard, quien generalmente se enfoca en el desarrollo de los videojuegos, ha visto a sus empleados involucrados en tareas de cine, como la gestión y la filmación del casting. Esto no solo ha socavado su motivación, sino que también ha llevado a una fatiga significativa, como lo demuestra Chris Metzen, uno de los desarrolladores emblemáticos de Blizzard, que sufrió agotamiento debido a este proyecto.
La debacle de taquilla y el futuro de la película
A pesar de los ambiciosos planes para una trilogía World of Warcraftla primera película experimentó un fracaso rotundo en la taquilla estadounidense, empujando a los estudios a abandonar cualquier idea de consecuencias. La crítica de esta película fue particularmente severa, algunos incluso lo llamaron “más querido wiki en el universo” sin un impacto real para aquellos que no conocían la historia del universo de Guerra. Esta percepción negativa ha dado lugar a dudas sobre la viabilidad de otras adaptaciones de videojuegos al cine.
Memorias de tono creativo
Más allá de sus críticas en World of WarcraftKotick también compartió una anécdota divertida, evocando su idea de un videojuego basado en Parque Jurásicoque le propuso a Steven Spielberg enviándole un huevo de dinosaurio como presentación. Este pasaje destaca el enfoque único y a veces impredecible de Kotick en el mundo de los videojuegos.
Al final, las declaraciones de Kotick recuerdan los desafíos que enfrentan las compañías de videojuegos cuando planean aventurarse en el cine, un área que, como señaló, puede distraer y comprometer sus principales proyectos.
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