El ex desarrollador de World of Warcraft revela las primeras medidas anti-bot

La guerra entre bots y desarrolladores se ha desatado desde los primeros días de los MMORPG, ya que los bots continúan creando una “taller de explotación” de personajes para recolectar oro, recursos y, a veces, incluso misiones, mientras los desarrolladores intentan detenerlos.

El viejo método de bloqueo

En el pasado, bastaba con bloquear el camino de los robots con un objeto, porque los robots a menudo seguían el mismo camino de un punto a otro. En el caso de World of Warcraft, esto se hizo con una piedra, según reveló uno de los antiguos desarrolladores del juego, Jason “Thor” Hall. Luego, los desarrolladores se teletransportarían a la roca en cuestión y desterrarían manualmente a los personajes atrapados en la “trampa”.

La evolución de los programas Bot

A lo largo de los años, los programas bot han evolucionado para sortear estos obstáculos y lograr su objetivo, lo que ha obligado a los desarrolladores a encontrar nuevas formas de deshacerse de ellos. Square Enix, por ejemplo, todavía utiliza medidas anti-bot que interrumpen las rutas de los bots al cambiar constantemente la ubicación de los recursos y los puntos de recolección con cada actualización.

Otros estudios han recurrido a programas antitrampas y otras medidas codificadas para contrarrestar los bots y emitir automáticamente prohibiciones permanentes a cualquiera que sea atrapado por el sistema. Desafortunadamente, los creadores de bots pueden ser muy creativos a la hora de eludir estas medidas, lo que lleva a un juego aparentemente interminable del gato y el ratón que probablemente continuará en el futuro.

Fuente: mmos.com