El equilibrio narrativo perfecto según los desarrolladores de WoW

Descubra cómo los desarrolladores de World of Warcraft deciden qué historias contar en el juego.

Elegir las historias a contar

En un juego tan grande como World of Warcraft, puede resultar complicado encontrar el equilibrio narrativo adecuado. Maria Hamilton, directora asociada de diseño, y Laura Spreitzer, diseñadora de juegos, nos hablaron sobre cómo deciden qué historias incluir en el juego.

Por un lado, están las historias más tensas de los personajes centrales y, por otro, las misiones secundarias más ligeras. Los desarrolladores de WoW, sin embargo, confían en su capacidad para tomar la decisión correcta. Le dan un lugar a cada historia, desde cuentos más grandes como el de Fyrakk devorando el Árbol del Mundo, hasta los cuentos de la gente de Azeroth dentro del Sueño Esmeralda.

Contando historias cruciales

Los desarrolladores de WoW consideran importante contar las historias necesarias y dar a los personajes profundidad emocional. Laura Spreitzer dice: “Nunca queremos evitar contar las historias que necesitamos y brindar a los personajes toda su emoción. » Añade también que las cinemáticas juegan un papel esencial a la hora de transmitir la emoción de las escenas.

Las escenas te permiten experimentar intensamente los momentos más memorables del juego, dando vida a tus personajes favoritos y enfrentándolos con historias dramáticas.

Historias locales

Al crear historias de World of Warcraft, los desarrolladores deben decidir si se convertirán en misiones secundarias o principales. Laura Spreitzer explica que algunas historias no necesariamente corresponden a la trama principal y, por lo tanto, se transforman en historias locales. Estas historias suelen ser más intensas y ofrecer una mayor libertad creativa.

Las historias locales a veces pueden pasar desapercibidas, pero encierran verdaderas joyas. Además de proporcionar misiones divertidas, también pueden jugar con las emociones de los jugadores y crear una tensión palpable.

Asegúrate de visitar nuestra página de inicio de World of Warcraft para aprender todo sobre Azeroth y descubrir otra información revelada por los desarrolladores durante el evento Superbloom.

Fuente: www.ggrecon.com