World of Warcraft: cambios futuros para una mejor historia
En una entrevista reciente con el Consejo Comunitario de WoW (gracias WoWhead), se le preguntó al actual director del juego, Ion Hazzikostas, sobre el estado actual de la historia y la dificultad para presentar su vasta historia a nuevos jugadores. Para ponerlo en contexto, World of Warcraft ha tenido durante mucho tiempo un problema: una gran cantidad de historia solo se puede encontrar en medios secundarios: novelas y similares. Conversando con nuestra experta residente en WoW y editora de guías, Sarah James, mencionó que tuvo que leer enormes documentos de Google elaborados por los jugadores para tener una idea general. Uno de ellos tiene más de 30 páginas y no recuerda dónde lo encontró: “Estoy segura de que estos enlaces son de 2014”. Mientras veo esto (con el único comentario de un esquelético pulgar hacia arriba de 2017), rápidamente empiezo a sentir que todo este ejercicio es una lección sobre cuán dispersa puede ser la historia. También señala que “gran parte de la historia también tiene lugar en los juegos de Warcraft, por lo que obviamente es anterior al MMO”. »
Reorganización narrativa
Hazzikostas parece abierto a la idea de que WoW podría cambiar la forma en que cuenta sus historias en los próximos años. “Estoy completamente de acuerdo en que es una debilidad… Chris Metzen y yo hemos hablado mucho [à ce sujet] recientemente. » Metzen fue el ex vicepresidente senior de desarrollo de historias y franquicias en Blizzard, y se jubiló en 2016. Regresó para la próxima World of Soul Saga en el rol de director creativo ejecutivo después de un período de asesoría el año pasado. Es conocido como la mano guía de muchas de las primeras historias de WoW, incluidos los juegos originales de Warcraft. “No sé si la jugabilidad es siempre el mejor vehículo para esto en particular”, dice Hazzikostas, mencionando que (para un jugador nuevo) pasar por múltiples expansiones de la historia podría resultar abrumador. Utiliza el ejemplo de Anduin Wrynn, quien será un personaje central en la próxima expansión The War Within. “¿Cuál fue su viaje? ¿Dónde empezó? …¿Qué ha perdido? El modo de juego no es del todo la forma correcta de poner a alguien al día con esto, pero: registros del juego, la capacidad de ver escenas, cosas que no requieren ir a YouTube y ver escenas allí… [c’est] algo que definitivamente discutimos. »
Próximos cambios
No hay planes específicos que anunciar, dice Hazzikostas, pero ese es el tipo de cosas en las que queremos trabajar. De lo contrario, al crear contenido nuevo, cuando sea posible hoy en día, tendremos más herramientas a nuestra disposición.
Soy cautelosamente optimista. Dragonflight ha tenido sus problemas, pero parece que WoW poco a poco está encontrando su lugar en cuanto a historia después de los desastres de Shadowlands, como un cervatillo recién nacido, que seguramente tropieza, pero comienza a caminar. Teniendo en cuenta lo sólido que fue realmente el avance cinematográfico de The War Within, soy de la opinión de que las personas que aman este universo disfrutarán sintiendo que este universo los ama nuevamente.
Fuente: www.pcgamer.com



