Los jugadores de World of Warcraft a menudo se quejan de la complejidad de la historia del juego y de la pronunciada curva de aprendizaje narrativo para los recién llegados. Sin embargo, el director del juego, Ion Hazzikostas, discutió recientemente estos temas con el Consejo Comunitario, un grupo de jugadores que representan a la comunidad. Esto es lo que se dijo durante esta discusión.
Planes para llenar los vacíos de la historia.
Durante la discusión, un miembro del Consejo Comunitario preguntó a Hazzikostas y sus colegas sobre sus planes para “llenar algunos vacíos en la mitología del juego”. Es cierto que “comprender la mitología es difícil”, continuó, “mucha mitología antigua se encuentra en libros y documentos a los que no se puede acceder directamente en el juego”.
En su respuesta, Hazzikostas reconoció que este es un punto débil y necesitan mejorarlo. También habló sobre conversaciones con Chris Metzen sobre cómo incorporar mecánicas en el juego para brindarles a los nuevos jugadores una mejor comprensión de la historia.
Haz que sea más fácil de entender para los nuevos jugadores.
También durante la discusión, Hazzikostas presentó el ejemplo de Anduin Wrynn, uno de los personajes principales del juego, para ilustrar los pasos que podrían tomar para ayudar a los nuevos jugadores. Destacó la necesidad de una mejor integración de los registros del juego, la capacidad de ver escenas y otros elementos que no requieran investigación externa.
El director del juego destacó que estas mejoras podrían implementarse con la próxima expansión, The War Within, que marcará el inicio de la nueva trilogía Worldsoul Saga. Esto permitirá a los jugadores nuevos y antiguos tener toda la información útil para seguir la siguiente etapa de la aventura del imbatible MMO.
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Fuente: www.bing.com


