Problemas en la narración de World of Warcraft
El director del juego, Ion Hazzikostas, abordó recientemente los desafíos de la narración en World of Warcraft en el foro comunitario del juego y reconoció que el juego ha tenido problemas para transmitir sus historias a lo largo de los años, algo con lo que conversó recientemente con Chris Metzen. De hecho, es difícil seguir toda la historia de WoW, que abarca no sólo las nueve expansiones del juego, sino también títulos más antiguos como Warcraft III.
No se puede negar que es difícil seguir la historia general de WoW, pero el director del juego ha expresado dudas sobre cuál es el mejor método para hacerlo. Incluso para los veteranos que siguen cambios de dirección, es complicado mantenerse al día con los retcons que afectan la motivación de los personajes o los cambios importantes en las ubicaciones del canon.
Nuevas estrategias narrativas
A pesar de algunas decisiones controvertidas, WoW está buscando nuevas formas de comunicar su narrativa a jugadores nuevos y antiguos. Ion Hazzikostas mencionó nuevas estrategias que el equipo está discutiendo, incluidas características como registros de juegos y escenas.
Estas características han estado presentes durante mucho tiempo en el juego rival de WoW, Final Fantasy, que influyó en el desarrollo de su juego.
Ahora, parece que Hazzikostas y el equipo de WoW buscan inspirarse en los éxitos de otras bases de jugadores para resolver sus problemas narrativos y revitalizar World of Warcraft.
Fuente: www.bing.com



