El director de producción de StarCraft 2 habla sobre WarCraft 4 y Call of Duty RTS antes de dejar Blizzard

Blizzard, un popular desarrollador de videojuegos conocido por franquicias icónicas como StarCraft y Warcraft, parece haber abandonado la idea de lanzar un nuevo juego de estrategia en tiempo real (RTS) hace más de una década. Según un informe reciente, los intentos internos de revivir proyectos de estrategia en tiempo real, incluido un potencial Warcraft 4 e incluso una versión de estrategia en tiempo real de Call of Duty, no han logrado atraer a los ejecutivos de Activision-Blizzard. Este artículo explora los motivos de este bloqueo, así como las repercusiones del fracaso de Warcraft III: Reforged.

Falta de apetito en Blizzard por RTS

Tim Morten, ex director de producción de StarCraft 2, intentó convencer a la dirección de Activision-Blizzard para que reiniciara la creación de nuevos títulos de estrategia en tiempo real. Incluso se propusieron proyectos ambiciosos como Warcraft 4 y una versión Call of Duty RTS, pero estas ideas fueron rechazadas. Morten finalmente dejó Blizzard en 2020 para fundar Frost Giant, el estudio responsable de Stormgate.

El fracaso de Warcraft III: Reforged

Uno de los principales obstáculos para el desarrollo de un nuevo RTS es el estrepitoso fracaso de Warcraft III: Reforged. Lanzado con numerosos errores y problemas de rendimiento, el juego rápidamente decepcionó a los fanáticos. Blizzard enfrentó una protesta pública, ofreció reembolsos y admitió que el lanzamiento no había estado a la altura de las expectativas. Según Jason Schreier, este incidente disuadió a los directivos de validar otros proyectos de juegos de estrategia en tiempo real.

En su reseña, Alice B de RPS señaló que si bien el juego remasterizado cumplió con algunas expectativas, omitió muchas características esenciales y dejó un regusto amargo entre los jugadores leales a la franquicia.

La salida de talentos clave

Además del fracaso de Reforged, la salida de varios miembros clave del equipo de desarrollo contribuyó al estancamiento de los proyectos de estrategia en tiempo real en Blizzard. Muchos veteranos de las franquicias StarCraft y Warcraft se han unido a otros estudios, creando juegos espirituales que reemplazan a sus predecesores. El estudio Uncapped Games, por ejemplo, fue fundado por David Kim, ex diseñador principal de StarCraft 2.

Hacia un futuro incierto para Blizzard

Con la ola de despidos dentro de Microsoft, la empresa matriz de Activision-Blizzard, parece poco probable que nuevos proyectos de RTS vean la luz en el corto plazo. Sin embargo, el interés por una versión RTS de Call of Duty sigue presente en la mente de los fans. Si bien la idea de un juego de este tipo puede plantear dudas sobre su viabilidad, resalta un deseo persistente de experiencias de juego narrativas profundas y estratégicas.

En resumen, el futuro de RTS en Blizzard parece oscuro, pero los fervientes admiradores de la franquicia continúan esperando un regreso a estas icónicas raíces estratégicas.

Lecturas: 1