El director de la franquicia Warcraft niega el uso de IA generativa

Actualmente, la aparición de la IA en los videojuegos se ha convertido en un tema candente en las comunidades de jugadores de Internet, aunque los juegos han presentado IA durante muchos años. La diferencia es el surgimiento de la IA generativa, un sistema informático que improvisa sus propias soluciones a los problemas a medida que avanza.

El uso de la IA en los videojuegos

Los juegos se están uniendo a la conversación junto con sistemas como Sora y ChatGPT, y aunque algunas empresas se están moviendo fuertemente hacia la IA, muchos fanáticos creen que su aplicación está demasiado descontrolada como para ser considerada algo más que una medida para ahorrar dinero.

Finalmente estamos en el punto en el que los fanáticos asumen que los principales desarrolladores incorporarán IA en sus juegos. World of Warcraft ha sido acusado de utilizar IA generativa en nuevas misiones, pero un miembro del equipo insiste en que no se trata de adoptar este nuevo método.

World of Warcraft no utiliza IA generativa

El director de toda la franquicia Warcraft ha sido franco sobre su enfoque de la IA – principalmente, que no van a utilizar la nueva acción generativa para ayudar a desarrollar World of Warcraft.

“Soy hijo de un ingeniero aeronáutico y un talentoso artista. Mi madre era ingeniera aeronáutica y mi padre era un artista talentoso… Así que aprecio el proceso creativo, lo que un artista piensa en su imaginación”, dijo John Hight en conversación con IGN.

El impacto del aprendizaje automático en World of Warcraft

Incluso si la IA no está dispuesta a asumir trabajos de WoW, ya está trabajando detrás de escena. «Hemos utilizado el aprendizaje automático para ayudar a hacer cosas que la gente no puede hacer o que son muy tediosas», dijo Hight.

En el futuro, no parece que los diálogos torpes de IA lleguen a World of Warcraft en el corto plazo.

Fuente: www.ggrecon.com