¡Descubre los cambios que se avecinan en la temporada 4 de Dragonflight!

La llegada de Dragonflight Season 4 trae consigo varios cambios, incluidos ajustes en las mazmorras, su progresión y sus recompensas.

En el circuito de retroalimentación del jugador

Después de tener en cuenta los comentarios de la comunidad sobre el sistema de mazmorras de Dragonflight, el equipo de desarrollo identificó tres problemas a resolver:

  • Las mazmorras heroicas apenas se diferencian de las mazmorras normales en el nivel máximo, y esta distinción es especialmente importante durante los primeros días después de alcanzar ese nivel.
  • Las mazmorras “Míticas 0” pierden rápidamente su relevancia unas semanas después del inicio de una expansión, una vez que comienza la temporada M+, con algunas excepciones para la misión del evento semanal.
  • El único modo de mazmorra verdaderamente final (M+) actualmente gira en torno a un temporizador. Esto significa que fuera de las nuevas megamazmorras, no hay mucho espacio para los jugadores finales que prefieren un ritmo y una jugabilidad de mazmorra más metódicos.

Reestructuración de la dificultad y recompensas de las mazmorras en la temporada 4

Teniendo en cuenta las dificultades infrautilizadas y la falta de respuesta a las solicitudes de los jugadores, hemos decidido reestructurar la dificultad y las recompensas de las mazmorras en la temporada 4:

  • La dificultad y las recompensas de las mazmorras heroicas aumentarán hasta aproximadamente igualar el nivel actual de las mazmorras míticas 0. Estas mazmorras seguirán siendo accesibles a través del Buscador de grupos, aunque el nivel de objeto requerido para participar en ellas aumentará en consecuencia.
  • La dificultad de las mazmorras míticas 0 aumentará para igualar aproximadamente el nivel de dificultad de una mazmorra mítica 8-10 actual.
  • El sistema Mythic+ actual tomará el control, por lo que un Mythic 5 en la temporada 4 será aproximadamente equivalente en dificultad, recompensas y calificación M+ a un Mythic 15 actual.

No hay cronómetro presente

Los cambios de la temporada 4 se aplicarán a las ocho mazmorras de Dragonflight. Como parte de estos ajustes, tenemos varios objetivos en mente:

  • Reajusta las dificultades básicas para que coincidan con la experiencia y progresión estacional de los jugadores.
  • Sirviendo a la comunidad que disfruta del contenido de mazmorras pero considera que el contenido Mythic+ no es adecuado para ellos debido a las presiones que implica.
  • Crea un mejor entorno en las mazmorras míticas para preparar a más jugadores para participar en las mazmorras míticas+.

Uno de los cambios más notables para los jugadores será la eliminación del temporizador para las mazmorras de Mythic Keystone de lo que actualmente es 0 y 10. Los jugadores podrán progresar a través de estas mazmorras a su propio ritmo sin tener que mirar el reloj mientras perfeccionan sus habilidades. .

Aquí hay una descripción general de los cambios para cada dificultad:

normal

Esta dificultad permanece sin cambios.

Heroico

  • La configuración y las recompensas de esta dificultad están aumentando para ser equivalentes a una mazmorra mítica básica (Mítica 0) en el sistema actual.
  • Los cambios y mecánicas de dificultad mítica no estarán presentes en esta dificultad.
  • Esta sigue siendo una experiencia en la cola.

mítico

  • La configuración y las recompensas de esta dificultad aumentan para igualar las de una mazmorra +10 con afijos en el sistema actual.
  • No hay temporizadores, afijos ni limitaciones para cambiar especificaciones o talentos en mitad de una mazmorra.
  • El objetivo es crear una megamazmorra de dificultad para esta experiencia. Esta dificultad debería presentar un desafío importante y proporcionar recompensas adecuadas sin las presiones del sistema Mythic+ actual.
  • El Mythic 0 todavía se reinicia semanalmente en este modelo.

Mítico+

  • El sistema Mythic+ tendrá recompensas hasta el nivel 10, con +2 comenzando en lo que normalmente sería un +11 en el sistema Mythic+ actual.
  • Un +5 debería ser tan difícil como un +15 y un +10 tan difícil como un +20 en el sistema Mythic+ actual, etc.
  • Los afijos estarán en +2, +5 y +10.
  • Varios niveles de piedra angular deberían facilitar la búsqueda de grupos, con una progresión más significativa entre cada nivel.

Fuente: news.blizzard.com