Descubre las seis nuevas Runas de WoW Temporada de Descubrimiento fase tres

La siguiente fase de World of Warcraft Season of Discovery se lanzará el 4 de abril y cada clase recibirá seis nuevas Runas. Las runas son hechizos específicos de la Temporada de Descubrimientos y cada nueva fase agrega más. Están vinculados a tu equipo y puedes modificarlos fácilmente mientras estás fuera de combate. La fase tres ya parece prometedora con el Templo Hundido como una incursión de 20 jugadores, el evento PvE Nightmare Incursions y nuevas recompensas PvP. Aquí están todas las Runas confirmadas en la Temporada del Descubrimiento.

Lista de todas las runas nuevas en la fase tres de WoW Season of Discovery

Todas las clases recibirán seis nuevas Runas. Imagen vía Blizzard Entertainment. Esta vez, encontrarás más Runas a medida que subas de nivel, pero también desbloquearás nuevas habilidades una vez que alcances el nivel 50. Aquí están todas las Runas nuevas en la fase tres de la Temporada de Descubrimiento.

druida

Sangre: Golpear a un objetivo con Lacerar, Golpear o Maul tiene un 15% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Destrozar (oso) y otorgar 10 de ira. Golpear a un objetivo con Mangle o Rip tiene un 5% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Tiger’s Fury.

Piel de corteza mejorada: Tu Ladrido ahora puede lanzarse sobre aliados, ya no penaliza la velocidad de combate cuerpo a cuerpo ni el tiempo de lanzamiento de hechizos, y puede lanzarse mientras cambias de forma.

Cazador

Bloquear y cargar: Cada vez que se activa una de tus trampas, tu siguiente habilidad de Disparo utilizada dentro de los 20 segundos no cuesta maná y no tiene tiempo de reutilización.

Fuego de enfoque: Consume todas las aplicaciones de Frenesí de tu mascota, aumenta tu velocidad de ataque a distancia en un 3% y le otorga a tu mascota cuatro puntos de concentración por cada aplicación de Frenesí consumida. Dura 20 segundos.

mago

Congelación profunda: Aturde al objetivo durante cinco segundos. Utilizable sólo en objetivos congelados. Inflige de 578 a 673 de daño a objetivos permanentemente inmunes al aturdimiento.

Descarga de Fuego Baleino: Desata una explosión de pura magia que deforma la realidad contra tu enemigo y le inflige de 350 a 525 de daño de Spellfire. Cada vez que lanzas Balefire Bolt, el daño de tu próximo Balefire Bolt dentro de 30 segundos aumentará en un 10% y tu espíritu se reducirá en un 10% durante 30 segundos, con un máximo de 10 acumulaciones.

Paladín

Santuario mejorado: Aumenta el daño prevenido por tu Bendición del Santuario en un 100% y aumenta el daño infligido por tu Bendición del Santuario en un 30% del valor de tu bloqueo de escudo.

Rabia: Tu daño de Consagración ahora puede ser golpes críticos, y el daño de tus hechizos Exorcismo, Choque Sagrado, Ira Sagrada y Consagración obtienen una probabilidad de golpe crítico adicional igual a tu probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo.

sacerdote

Dolor y sufrimiento: Mindblight restablece la duración de tu Palabra de las Sombras: Dolor en el objetivo a su duración máxima.

Ola de Luz: Los hechizos críticos hacen que el siguiente hechizo de Rayo Sagrado, Sanación rápida o Sanación vinculante lanzado en 15 segundos se lance instantáneamente.

Snape

Honor entre ladrones: Cuando un jugador de tu grupo logra un golpe crítico con un hechizo o habilidad, obtienes un punto de combo en tu objetivo actual.

Córtalo corto: Tus habilidades de Ejecución y Envenenamiento actualizan la duración de tu Corte y Danza de Espadas a su máximo de cinco puntos combinados. Si ambos están activos, solo se actualizará el que tenga la duración restante más corta.

Chamán

Destreza mental: Infligir daño con tus armas cuerpo a cuerpo aumenta tu poder de ataque en un 100% de tu inteligencia, y tu daño con hechizos y curación en un 30% de tu poder de ataque total durante un minuto.

Marea curativa: Cura a un objetivo amigo de 458 a 498 y a otro de 486 durante 15 segundos. Tu próximo lanzamiento de Chain Lightning sobre este objetivo principal dentro de 15 segundos consumirá el efecto de curación en el tiempo y aumentará la cantidad de Chain Lightning en un 25%.

Brujo

Pandemia: El daño periódico de tus hechizos Corrupción, Aflicción inestable, Maldición de agonía, Inmolación, Maldición de fatalidad y Drenar vida ahora pueden ser golpes críticos.

Invocar a Fangguard: Invoca un Fangguard bajo el mando del brujo. El Fenguard se beneficia de todos los talentos y efectos activados de tus otros secuaces demoníacos.

Guerrero

Sabor a sangre: Cada vez que tu Ruptura cause daño, tu Réplica se activará durante nueve segundos o un ataque. Este efecto no ocurre más de una vez cada seis segundos.

Espada y escudo: Cuando tus habilidades Devastador y Venganza causan daño, tienen un 30% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de tu Golpe de escudo y reducir su costo de ira en un 100% durante cinco segundos.

Fuente: www.bing.com