Descubra cómo Blizzard logró crear áreas subterráneas inmersivas y brillantes en la próxima expansión de World of Warcraft, The War Within.
Las áreas subterráneas no están oscuras en absoluto.
Al diseñar The War Within, los desarrolladores de Blizzard tenían una preocupación importante: la claustrofobia. Según el director del juego, Ion Hazzikostas, les preocupaba que los espacios internos reducidos resultaran angustiosos para los jugadores. Además, las zonas oscuras, monocromáticas o sombrías siempre han sido mal recibidas por los jugadores de WoW. La zona Maw Hellzone en la expansión Shadowlands, por ejemplo, ha sido fuertemente criticada por estas razones. Por eso, los desarrolladores han trabajado duro para garantizar que las zonas subterráneas de Azeroth no den esta impresión opresiva.
En una entrevista grupal a la que asistí, el director de arte Gabriel González explicó cómo buscaban aportar luz, hermosos paisajes e interesantes efectos atmosféricos para contrarrestar este lado oscuro. El resultado final fueron áreas que no parecían subterráneas en absoluto.
Ambientes naturales y luminosos
Los jugadores tienden a preferir ambientes naturales y bien iluminados. Por ejemplo, el área de Hallowfall está completamente bajo tierra pero está iluminada por un gigantesco cristal brillante en el techo de la cueva, similar a una estrella distante. Este diseño permite a los jugadores sentirse libres y disfrutar plenamente del entorno sin sentir la sensación de estar bajo tierra todo el tiempo. En última instancia, esto debería ayudar a que el juego sea más gratificante para los jugadores.
Las imágenes de arriba muestran el trabajo de Blizzard para crear entornos subterráneos únicos y cautivadores en World of Warcraft.
Fuente: www.bing.com





