Descubre HollowFall, la zona más grande de World of Warcraft: The War Within

World of Warcraft: The War Within ya casi está aquí. Esta nueva y ambiciosa expansión lleva a los jugadores a las profundidades inexploradas de tierras y culturas subterráneas. Según la directora asociada de diseño Maria Hamilton y el artista principal del set Jordan Powers, esta nueva selección de zonas se construyó alrededor de una zona especial.

Lecciones aprendidas

“Yo diría que aprendimos de Zaralek Caverns”, dice Hamilton. “Estábamos buscando hacer la Caverna Zaralek lo suficientemente grande como para que no pareciera demasiado estrecha o restringida, y nos dimos cuenta de que necesitábamos momentos en los que las cosas se sintieran expansivas y sin restricciones, a pesar de que estábamos bajo tierra. Hollowfall nos ha mostrado claramente el camino a seguir. Sales de Ringing Deeps y hay una caverna enorme, enorme. »

Hamilton continúa: “Habíamos estado planeando nuestro viaje bajo tierra durante algún tiempo. Tuvimos que hacer mejoras técnicas para poder hacerlo de manera eficiente, sin carga y con el nivel de profundidad que queríamos. ¡Por eso las Cavernas de Zaralek! Esta fue nuestra primera oportunidad de tener esta capa continua debajo de otra capa. Esto es algo que no pudimos hacer en el pasado. »

Experiencia apreciable

“Zaralek Caverns fue una oportunidad para nosotros de probar algunas cosas, aprender a contar historias interesantes en este espacio y comprender qué tamaño de espacio necesitábamos. Qué tan altos debían ser los techos y cómo hacer que volar en el cielo fuera agradable en ese espacio […] Fue muy importante para nosotros. Tener la oportunidad de probar estas cosas fue valioso, porque de lo contrario las estaríamos probando por primera vez, lo cual no sería ideal. »

Un área compleja

Zaralek Caverns, una zona de expansión media lanzada con Dragonflight, era para muchos solo una zona normal, llena de misiones diarias, monstruos raros y reputaciones que mejorar. Pero mirando hacia atrás, realmente parece que fue un intento de crear áreas subterráneas grandes y emocionantes. Incluso más que el propio Deepholme, el primer intento de Blizzard de explorar las profundidades subterráneas del planeta, Zaralek se siente como un mundo nuevo y rico justo debajo de la superficie que mezcla lo que sabes con muchas cosas nuevas.

Descubriendo nuevas áreas

Un punto clave en el diseño de estas nuevas áreas, incluido The Ringing Deeps, fue brindar a los jugadores una sensación de familiaridad, con cenotes y magníficos rayos de luz divina que salían de agujeros en los techos e iluminaban estas impresionantes piscinas minerales. Es importante establecer que estás en esta cueva, que todavía estás bajo tierra, para hacer realidad esta fantasía.

Esta familiaridad desaparece gradualmente a medida que profundizas y avanzas en la expansión, quizás con el pináculo de esa gran sensación de extrañeza con HollowFall. No solo es el área más grande en WoW, verticalmente hablando, sino que también aporta muchas ideas nuevas a la mesa.

“Queríamos que sintieras que es interminable. » dice Hamilton. “Tenemos allí un mar subterráneo infinito. la idea de que la extensión continúa hasta el infinito. Al salir de Ringing Deeps, queríamos que se expandiera de esa manera y revelara este extraño lugar, que no es en absoluto lo que esperarías.

“Les estamos brindando un poco de lo que esperarían de The Ringing Deeps, con máquinas aquí y allá y un poco de vegetación esparcida por todos lados, un ambiente muy natural. Entonces llegas a este espacio inesperado. Vi esto en la Blizzcon y cuando la gente lo experimentó por primera vez. Ver a la gente volar y decir ‘ohhhhh’. Esta es la experiencia que estamos buscando. Lo que hay en el centro del planeta tal vez no sea lo que cabría esperar. El equipo de arte hizo un trabajo increíble. »

Fuente: www.bing.com