Los servidores de World of Warcraft Hardcore han revelado información interesante sobre las muertes de jugadores, a menudo causadas por factores ambientales como cuevas o ahogamiento. El equipo de Analytics ha creado visualizaciones y mapas de calor para rastrear dónde y cuándo mueren los jugadores, proporcionando una forma divertida y emocionante de analizar el comportamiento de los jugadores. No habrá proceso de apelación para las muertes extremas, lo que subraya la naturaleza misma de los servidores, pero el equipo está implementando cambios para reducir las muertes injustas y personalizar la experiencia.
Servidores de juegos incondicionales en pleno desarrollo
Aunque los servidores de World of Warcraft Hardcore están en proceso, los jugadores ya han podido pasar algún tiempo probando los reinos en el PTR. Este período de prueba le brindó al equipo de World of Warcraft una visión divertida de cómo los jugadores terminan sus carreras Hardcore, con muertes que van desde aventuras en cuevas hasta ahogamientos e intentos obstinados de eludir los caminos de progresión habituales del juego.
Comportamiento interesante entre los jugadores incondicionales
En una entrevista en panel, el diseñador técnico principal Tim Jones y el productor de juegos Linny Cooke Saverline hablaron con Game Rant sobre cómo el equipo rastreó estas causas de muerte a través de análisis muy detallados, revelando comportamientos interesantes en jugadores incondicionales. También dieron su postura sobre cómo se manejarán las muertes “injustas”, aunque el equipo ha realizado algunos cambios únicos en el juego en los servidores Hardcore para minimizar estos sucesos tanto como sea posible.
Muertes inesperadas y predecibles
Game Rant preguntó a los desarrolladores si tenían alguna información sobre qué era lo que más mataba a los jugadores, y Jones señaló que muchas muertes se debían a factores ambientales, en lugar de enemigos de élite icónicos como Hogger. Como era de esperar, las cuevas son particularmente peligrosas para los jugadores incondicionales. Las cuevas en World of Warcraft tienden a ser minimazmorras en sí mismas, con espacios reducidos y una densidad de monstruos superior a la media, y a menudo pueden abrumar a los jugadores que se aventuran allí sin estar preparados. Las cuevas de kobolds en el bosque de Elwynn son particularmente difíciles debido a la tendencia de los kobolds a huir cuando están heridos, lo que puede resultar en más ataques de los que los jugadores pueden manejar.
Es emocionante ver estas métricas, son realmente divertidas y estamos ansiosos por compartirlas con la comunidad. Además, los Kobolds dan mucho miedo. Cuevas en general: la gente muere mucho en las cuevas para conseguir ese polvo de oro en el bosque de Elwynn. Los minions Voidwalker también son bastante peligrosos.
No hay llamados a muertes en Hardcore
Linny Cooke Saverline también hizo una declaración importante sobre la posibilidad de un proceso de apelación para los jugadores que murieron debido a problemas del servidor u otros errores. En definitiva, no habrá proceso de apelación. La muerte es el fin para los jugadores de los servidores de World of Warcraft Hardcore, independientemente de la causa.
Somos muy estrictos: no hay proceso de apelación para eso.
Sin embargo, el equipo está realizando cambios para reducir las posibilidades de muertes injustas. Se han implementado controles exhaustivos para las rutas en vuelo para garantizar que los problemas o errores del servidor mientras un jugador está en tránsito no causen que caiga y muera. Además, muchas de las famosas misiones de escolta de World of Warcraft se han reconfigurado para que los jugadores de facciones opuestas no puedan interponerse entre sí explotando ciertos aspectos de estas misiones. Aunque Hardcore es esencialmente lo mismo que Classic, con algunas reglas adicionales, es interesante ver que Blizzard todavía está personalizando la experiencia de este desafío único.
World of Warcraft está disponible para PC y los servidores Classic Hardcore se lanzarán el 24 de agosto.
Fuente: www.bing.com




