Desarrollador de WoW presenta: menú de Starfield “apresurado”, respuesta mordaz de Bethesda.

Starfield está cada día más cerca y se perfila como uno de los mayores lanzamientos de juegos de rol de Bethesda hasta la fecha. Desde su amplio entorno espacial para explorar hasta el inmersivo sistema de creación de personajes, muchas de las características que Bethesda ha presentado hasta ahora lucen espectaculares. Algunos jugadores ya han tenido copias preliminares del juego en sus manos, lo que lamentablemente significa que están circulando filtraciones en las redes sociales. Un ex desarrollador de Blizzard criticó una imagen específica que aparentemente muestra la pantalla de inicio del juego, lo que llevó a Bethesda a tomar medidas.

Imagen de la pantalla de bienvenida de Starfield criticada

Antes de la fecha de lanzamiento de Starfield, Mark Kern, un ex desarrollador de Blizzard conocido por su trabajo en Diablo 2 y World of Warcraft, filtró una imagen que parece ser el menú principal del juego mientras criticaba su diseño. “El aspecto de las pantallas de inicio”, escribe Kern, “la pantalla de inicio de un juego puede revelar cuán apresurado estaba el equipo y cuán orgulloso estaba de su trabajo. »

Luego pasa a abordar la pantalla de inicio de Starfield en particular, diciendo que “muestra tiempos de entrega apresurados por parte de un equipo apasionado y con exceso de trabajo, o un equipo al que no le importaba”. En otra publicación, Kern criticó a los desarrolladores por estar “demasiado ocupados construyendo el núcleo del juego” como la razón de la falta de enfoque en la pantalla de inicio, diciendo: “Los equipos con orgullo quieren poner una buena cara y, a menudo, vuelven a hacer esto bien”. antes del lanzamiento del juego”.

La respuesta de Bethesda a las críticas.

Sin embargo, las críticas de Kern no pasaron desapercibidas en Bethesda, ya que respondió el desarrollador del próximo juego de rol. Pete Hines, gerente de publicaciones de Bethesda, respondió a los comentarios críticos diciendo: “O diseñaron lo que querían y ha sido nuestro menú durante años y fue una de las primeras cosas que acordamos”. »

Hines continúa escribiendo que tener una opinión “es una cosa”, pero cuestionar el trabajo de otro desarrollador porque “lo habrías hecho de otra manera” es muy poco profesional para otro “desarrollador”.

Prepárate para la aventura espacial

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Fuente: www.pcgamesn.com