Clasificaciones de jefes en Aberrus de World of Warcraft: Dragonflight

The WoW: Dragonflight logró darle nueva vida al legendario MMO World of Warcraft, gracias a actualizaciones de clases, historias apasionantes y la introducción de montar dragones, quizás la mejor característica jamás introducida en el juego. Sin embargo, son las desafiantes incursiones las que mantienen a los jugadores conectados cuando han agotado todo el contenido para transmitir. Dragonflight tampoco defrauda en este punto.

9. Magmórax

Sobre el papel, se suponía que Magmorax era todo lo que era Sludgefist en Castle Nathria: un estricto control de DPS que requería un juego preciso para cumplir con un cronómetro brutal. Si bien el desequilibrio general de Aberrus tuvo sus beneficios, Magmorax fue, con diferencia, la mayor víctima del equilibrio de esta incursión.

8. Asalto al Zaqali

Aquí hay una pelea que estuvo a la altura de las expectativas, pero eso no es necesariamente algo bueno. Los primeros comentarios de las pruebas beta sugirieron que el Asalto de Zaqali sería una pelea larga y frustrante, y pocos cambios con el lanzamiento final. Esta pelea se convertirá en una confrontación rápidamente olvidada que a veces conducirá a una derrota devastadora durante las carreras clásicas.

7. Los experimentos olvidados

Las batallas de consejos han sido bastante variadas últimamente en World of Warcraft. Pueden presentar una serie de mecánicas interesantes y realmente poner a prueba la capacidad de un gremio para hacer malabarismos con múltiples tareas. Desafortunadamente, cuando estos elementos no encajan perfectamente, muchas de estas mecánicas pueden ignorarse si el combate es demasiado fácil o crean caos e incluso dividen a los gremios.

6. Kazzara, los forjados en el infierno

Criticar a un primer jefe es bastante difícil. Mientras no haya demasiadas pausas que ralenticen la pelea, ésta debería ser relativamente fácil. Para todo jugador, vencer al primer jefe de la banda debería ser muy sencillo y no debería suponer ningún problema. De hecho, incluso se alentaría. Kazzara es una pelea bastante sencilla sin mecánicas que distraigan particularmente, pero merece puntos extra por sus impresionantes imágenes.

5. Cámara de Fusión

Una de las partes más interesantes de Aberrus es la estética Shadow Flame. Muchas de las primeras peleas están llenas de vibrantes púrpuras y naranjas que simbolizan la caída de Neltharion en la corrupción del Vacío. Amalgamation Chamber crea una impresionante representación visual de estos efectos y los repugnantes experimentos que el dragón que se convertiría en Alamuerte intentó contra todo sentido común. Además, es una pelea bastante divertida que no resulta demasiado frustrante para el primer jefe de la incursión.

4. Rashok

Con Magmorax demostrando ser un DPS decepcionante al estilo Patchwerk, Rashok subió al otro extremo del espectro. El combate es exigente como debería ser, sin mecánicas abrumadoras que impidan a los jugadores concentrarse en infligir daño. Cada incursión necesita una pelea en la que los jugadores puedan competir en contadores de daño sin que la codicia arruine por completo la noche de la incursión con un barrido tras otro. Esta pelea es intimidante pero sigue siendo divertida en carreras clásicas, lo cual siempre es una gran ventaja.

3. Zskarn

Probablemente la sorpresa del raid, ya que pocas personas esperaban que Zskarn fuera tan divertido. Si bien su lugar en la incursión normalmente debería ser una pelea mecánicamente exigente y satisfactoria, todavía es difícil para Blizzard encontrar el equilibrio adecuado. Afortunadamente, parece que han encontrado un punto medio con Zskarn. Dicho esto, las opiniones sobre este jefe probablemente varíen según el nivel del gremio al que se enfrenta el enemigo. Zskarn es el primer obstáculo real al que se enfrentarán los jugadores en esta incursión, y en una incursión que en general es más accesible para grupos menos experimentados, esto puede verse como un problema importante para este título tan influyente.

2. Eco de Neltharion

Qué pelea tan increíble. Ya sean los gráficos, las mecánicas únicas o el nivel de desafío, Echo of Neltharion es quizás la pelea que más mejoró entre la prueba beta y la versión final del juego. La eliminación de la mecánica basada en clases fue una gran mejora con respecto a la fase de prueba. Si se hubiera quedado, Echo of Neltharion habría sido un verdadero desastre para los gremios más casuales. En cambio, se ha añadido más dificultad a menos mecánicas, lo que da como resultado una pelea divertida y desafiante digna de un penúltimo jefe.

1. El comandante de escala Sarkareth

Dentro de unos años, es posible que Sarkareth sea visto como un jefe algo olvidable. Debido a la reducción general de la dificultad, Sarkareth no necesitó un número particularmente alto de intentos por parte de los mejores gremios en la Carrera hacia el Primer Mundo. No hubo errores ni problemas de equilibrio absurdos que requirieran correcciones o ajustes de medios notables. Todas las cosas que hacen que un jefe sea memorable para el observador casual estaban ausentes. Sin embargo, para aquellos que realmente experimentaron la pelea, Sarkareth es uno de los mejores jefes finales en mucho tiempo. Limpio, desafiante, mecánicamente único e interesante, Sarkareth es un luchador excepcionalmente bien diseñado cuyo legado puede verse limitado simplemente por su bonito aspecto y la diversión que ofrece. Una de las muchas victorias en World of Warcraft: Dragonflight.

Próximamente: Los mejores juegos de Blizzard de todos los tiempos.

Fuente: www.bing.com