Clasificación de todos los jefes de Aberrus en World of Warcraft: Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight, la última expansión del fenomenal MMO, ha dado nueva vida al legendario juego con actualizaciones de clases, historias interesantes y la introducción de montar dragones (quizás la mejor característica nunca presentada). Sin embargo, en un nivel alto, son las incursiones difíciles las que mantienen a los jugadores iniciando sesión cuando todo el resto del contenido se ha agotado. Hasta el momento Dragonflight tampoco nos ha defraudado en este aspecto.

magmórax

Sobre el papel, Magmorax debería haber sido tan cautivador como Sludgefist en Castle Nathria: un desafío de DPS ajustado que requiere una precisión perfecta para enfrentar un cronómetro brutal. Desafortunadamente, el equilibrio general de Aberrus ha tenido sus beneficios, pero Magmorax es, con diferencia, la víctima más flagrante de este equilibrio. Muchas de las mecánicas de esta pelea fueron, en última instancia, fáciles de pasar por alto debido a simples problemas matemáticos. Otras peleas pueden ser más frustrantes, pero la trágica historia de Magmorax tiene un potencial sin explotar. La que podría haber sido la mejor pelea del raid se convirtió en un suceso olvidable.

Asalto al Zaqali

Esta es una pelea que cumplió todas sus promesas, pero eso no es necesariamente algo bueno. Los primeros informes de las pruebas beta sugirieron que el asalto al Zaqali sería una pelea frustrante, una escena interminable y pocos cambios con el lanzamiento final. Es común tener una pelea extraña y peculiar hacia el final de la primera parte de una incursión, y esta definitivamente parece encajar en esa dinámica. Esta pelea eventualmente será olvidada y solo ocasionalmente causará un fracaso devastador cuando se cultive. Sin embargo, existía la posibilidad de que este enfrentamiento fuera único y positivo, pero lamentablemente no fue así.

Experiencias olvidadas

Las batallas del consejo a veces tienen éxito y otras fracasan en World of Warcraft. Pueden introducir varias mecánicas interesantes y realmente poner a prueba la capacidad de un gremio para hacer malabares con múltiples problemas. Desafortunadamente, cuando estos elementos no combinan bien, muchas mecánicas pueden ignorarse si el combate es demasiado fácil o crean un caos hasta el punto de destrozar a los gremios. Forgotten Experiments no necesariamente oscila entre extremos, pero no pasará a ser una de las mejores peleas de consejos en la historia de los videojuegos.

Kazzara, la Forja del Infierno

Criticar a un primer jefe es bastante difícil. Siempre que no haya demasiadas pausas que ralenticen el combate en el modo granja, debería ser relativamente fácil. Casi todos los jugadores que participan en la incursión deberían derrotar al primer jefe, y es comprensible que sea fácil. De hecho, incluso se recomienda. Kazzara es una pelea bastante simple sin mecánicas particularmente problemáticas, pero merece puntos extra por sus geniales imágenes. Los jefes que se supone que son fáciles en el modo granja siempre son mejores cuando son agradables de ver durante el combate.

Cámara de amalgama

Una de las cosas más interesantes de Aberrus es el aspecto de la llama de las sombras. Muchas de las primeras peleas están llenas de vibrantes púrpuras y naranjas que simbolizan la caída de Neltharion en la corrupción del Vacío. La Cámara de Amalgama ofrece una impresionante representación visual de estos efectos, así como de los horripilantes experimentos llevados a cabo por el dragón que se convertiría en Alamuerte contra toda lógica. Además, es una pelea bastante divertida que no resulta demasiado frustrante para el primer jefe de la incursión.

Rashok

Dado que Magmorax demuestra ser una ejecución de DPS decepcionante al estilo de Patchwerk, Rashok se posiciona en el extremo opuesto del espectro. El combate es castigador como debería ser, sin mecánicas abrumadoras que impidan que los jugadores se concentren en infligir daño. Cada incursión necesita una pelea en la que los jugadores puedan competir en indicadores de DPS sin que un poco de codicia extra arruine por completo la noche de la incursión con repetidos fracasos. Esta pelea es intimidante pero aún así debería ser divertida en el modo granja, lo cual siempre es una gran ventaja.

Zskarn

Este jefe es probablemente la sorpresa de la incursión, ya que pocas personas esperaban que Zskarn fuera tan divertido. Si bien su lugar en la incursión normalmente sería una pelea agotadora pero satisfactoria con muchas mecánicas, Blizzard necesita encontrar un buen equilibrio. Afortunadamente, parece que han llegado a un buen acuerdo con Zskarn. Sin embargo, las opiniones sobre este jefe pueden variar dependiendo del nivel del gremio al que se enfrente este enemigo. Zskarn es el primer muro que los jugadores encontrarán en esta incursión, y en una incursión en general más accesible para grupos menos hábiles, esto puede considerarse un problema importante para un título tan influyente.

Eco de Neltharion

Qué pelea tan genial. Desde imágenes hasta mecánicas únicas y niveles de dificultad, Echo of Neltharion es quizás la pelea que más progresó desde la prueba beta hasta el resultado final. Eliminar su mecánica basada en clases fue una gran mejora desde las pruebas. Si hubiera permanecido, Echo of Neltharion habría sido un verdadero desastre para los gremios más casuales. En cambio, se han concentrado más desafíos en menos mecánicas, creando una pelea de jefe final divertida y agotadora.

Comandante de escala Sarkareth

Dentro de unos años, Sarkareth podría ser visto como un jefe algo fácil de olvidar. Debido a la reducción general de la dificultad, Sarkareth no necesitó un número particularmente alto de intentos por parte de los mejores gremios en la carrera por el primer lugar del mundo. Tampoco hubo errores ni cambios de equilibrio absurdos que hubieran requerido nerfs o correcciones notables. Todas las cosas que hacen que un jefe sea memorable para el observador casual estaban ausentes. Sin embargo, para aquellos que realmente vivieron esta pelea, Sarkareth es uno de los mejores jefes finales en mucho tiempo. Limpio, desafiante, mecánicamente único e interesante, Sarkareth es un combate excepcionalmente bien diseñado cuyo impacto podría verse limitado por su simplicidad y diversión. Uno de los muchos triunfos de World of Warcraft: Dragonflight.

Conclusión

Dragonflight aportó una nueva visión de World of Warcraft con su apasionante historia, actualizaciones de clases y la introducción de montar dragones. Las incursiones, que representan un desafío importante para los jugadores, también están a la altura de las expectativas con peleas contra jefes impresionantes y memorables. Aunque algunas peleas fueron decepcionantes, otras ofrecieron mecánicas únicas y una jugabilidad inolvidable. World of Warcraft: Dragonflight es un éxito.

Fuente: www.bing.com