World of Warcraft: Dragonflight, la última expansión del legendario MMO, ha dado un soplo de aire fresco a este universo ya de por sí cautivador. Entre las actualizaciones de clases, historias emocionantes y la capacidad de montar dragones (quizás la mejor característica introducida hasta ahora), el juego es innegablemente mejor que nunca. Sin embargo, para los jugadores de alto nivel, son las difíciles incursiones las que los inspiran a seguir iniciando sesión cuando todo el resto del contenido se ha agotado. Dragonflight tampoco decepcionó en ese frente.
Los puntos fuertes de Dragonflight
La introducción de la Bóveda de los Encarnados fue el pistoletazo de salida y, aunque algo decepcionante para los jugadores más experimentados, Raszageth demostró ser un jefe final excepcional en dificultad normal y heroica. Ahora, la historia ha progresado y se han introducido nueve jefes más en Aberrus, The Shadowed Crucible. Hemos clasificado todas estas peleas principales.
peleas de jefes
magmórax
Sobre el papel, Magmorax debería haber sido todo lo que fue Sludgefist en Castle Nathria: un verdadero desafío de DPS que requirió un juego preciso para enfrentar un cronómetro brutal. Aunque el desequilibrio general de Aberrus tuvo algunos aspectos positivos, Magmorax fue el gran perdedor en el equilibrio de las bandas. Demasiadas mecánicas en esta pelea eran fáciles de pasar por alto debido a simples problemas numéricos. Magmorax podría haber sido la mejor pelea de la incursión, pero rápidamente se volvió olvidable.
Asalto al Zaqali
Aquí hay una pelea que estuvo a la altura de las expectativas, pero eso no es necesariamente algo bueno. Los primeros comentarios de la prueba beta sugirieron que el asalto al Zaqali sería una pelea frustrante, una escena prolongada donde finalmente sucede poco y poco ha cambiado con la versión final. Es común tener una pelea extraña y efectista cerca del final de la primera mitad de una incursión, y ésta encaja perfectamente en esa categoría. Desafortunadamente, es una pelea olvidable que en ocasiones puede resultar en un amargo fracaso. Esta pelea podría haber sido única de manera positiva, pero desafortunadamente no lo fue.
Los experimentos olvidados
Las batallas de consejos suelen ser una mezcla de cosas en World of Warcraft hoy en día. Pueden introducir una serie de mecánicas interesantes y realmente poner a prueba la capacidad de un gremio para realizar múltiples tareas a la vez. Desafortunadamente, cuando estos elementos no encajan correctamente, muchas de estas mecánicas pueden ignorarse si el combate es demasiado fácil o crean un caos que podría incluso dividir a los gremios. Si bien The Forgotten Experiments no necesariamente se inclina demasiado hacia un lado o hacia el otro, no será recordado como una de las mejores peleas de consejos en la historia de los videojuegos.
Kazzara, los forjados en el infierno
Es difícil ser tan crítico con el primer jefe de una incursión. Siempre que no tengan demasiadas fases que ralenticen el combate en el modo agricultura, deberían ser relativamente fáciles. Casi todos los jugadores que ingresan a la incursión deberían derrotar al primer jefe, y está completamente bien que sea fácil. De hecho, incluso se recomienda. Kazzara es un combate bastante sencillo, sin mecánicas especialmente molestas, pero que merece puntos extra por su muy logrado apartado visual. Los jefes que se supone que son fáciles de cultivar siempre son mejores cuando son divertidos de ver durante el combate.
Cámara de Fusión
Uno de los aspectos más notables de Aberrus es la estética de Shadowflame. Muchas de las peleas iniciales están llenas de vibrantes púrpuras y naranjas que simbolizan la corrupción del vacío de Neltharion. Amalgamation Chamber ofrece una impresionante representación visual de estos efectos, así como de los horribles experimentos que el dragón que se convertiría en Alamuerte llevó a cabo contra toda razón. Además, es una pelea bastante divertida que no resulta demasiado frustrante para un jefe de incursión inicial.
Rashok
Después de la decepción de Magmorax como una carrera de DPS a la Patchwerk, Rashok se encuentra en el extremo opuesto del espectro. El combate es desafiante en todos los sentidos que debería ser, sin mecánicas abrumadoras que distraigan a los jugadores de concentrarse en infligir daño. Cada incursión necesita una pelea donde los jugadores puedan competir en medidores de daño sin que la codicia arruine por completo la noche de la incursión con repetidos fracasos. Esta pelea es intimidante, pero sigue siendo divertida incluso en el modo agrícola, lo cual siempre es una gran ventaja.
Zskarn
Este jefe de incursión es probablemente la sorpresa del evento, ya que pocas personas esperaban que Zskarn fuera tan divertido. Si bien normalmente el lugar del jefe en la incursión debería otorgarse a una pelea que requiere muchas mecánicas satisfactorias, Blizzard ha luchado por encontrar el equilibrio adecuado. Afortunadamente, parece que lo han conseguido con Zskarn. Sin embargo, las opiniones sobre este jefe pueden variar según el nivel del gremio que lucha contra él. Zskarn es el primer muro real con el que se encontrarán los jugadores en esta incursión, y en una incursión que en general es más accesible para grupos menos experimentados, esto podría considerarse un problema importante en este título tan influyente.
Eco de Neltharion
Qué pelea tan impresionante. Ya sea en términos visuales, mecánicas únicas o nivel de dificultad, Echo of Neltharion es quizás la pelea que más se ha beneficiado de las pruebas beta. Eliminar la mecánica basada en clases fue una gran mejora con respecto a la fase de prueba. Si esta mecánica se hubiera mantenido, Echo of Neltharion habría sido una pesadilla para los gremios más casuales. Así que hubo más desafíos concentrados en un número menor de mecánicas, lo que resultó en una pelea divertida y desafiante digna de un jefe final.
Comandante de escala Sarkareth
Dentro de unos años, es posible que Sarkareth sea visto como un jefe bastante olvidable. Debido a la reducción general de la dificultad, Sarkareth no necesitó un número particularmente alto de intentos por parte de los mejores gremios en la carrera por el primer lugar del mundo. No tenía errores o desequilibrios ridículos que necesitaran ajustes o correcciones notables. Todo lo que hace que un jefe sea memorable para el observador casual estaba ausente. Sin embargo, para aquellos que realmente enfrentaron esta pelea, Sarkareth es uno de los mejores jefes finales en mucho tiempo. Limpio, desafiante, mecánicamente único e interesante, Sarkareth es un luchador excepcionalmente bien diseñado cuya notoriedad podría verse limitada simplemente por su claridad y diversidad. Uno de los grandes éxitos de World of Warcraft: Dragonflight.
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Fuente: www.bing.com


