Blizzard responde a los informes de retraso en la incursión del Sanctum of Domination de WoW, dice que está ‘trabajando duro’ para solucionar problemas


Blizzard Entertainment está “trabajando duro” para comprender y hacer girar el retraso en De World of Warcraft Incursión del Santuario de la Dominación.



una mujer tomando un selfie en un cuarto oscuro


© Proporcionado por Dot Esports


Un “estallido de retraso” durante la fase uno del encuentro de Sylvanas Windrunner, en particular, ha dado lugar a numerosas quejas de los jugadores.

La causa del problema de Sylvanas tiene su origen en un número “mayor de lo habitual” de cálculos que se realizan al comienzo de la pelea para “facilitar la compleja mecánica” del encuentro de tres fases, dijo Blizzard en una publicación azul el agosto. 25. Los desarrolladores están buscando formas de solucionar este problema, pero tienen cuidado de no cambiar el diseño o la mecánica del jefe.

“Si bien esto es algo que creemos que podemos mejorar con el tiempo, todavía habrá algunos segundos de retraso del servidor en la extracción por ahora”, dijo Blizzard.

Fuera del estallido inicial de retraso en el encuentro, los desarrolladores están “diagnosticando” informes de retraso en “casi todas” las fases de la pelea. Pero todavía tienen que reproducir el retraso en un entorno de prueba.

“Además de examinar nuestras propias pruebas internas, cuando utilizamos nuestras herramientas de análisis de rendimiento en redadas en vivo reales que informaron que estaban experimentando retrasos, el servidor siempre parecía estar funcionando sin problemas”, dijo Blizzard.

Los desarrolladores “eventualmente” descubrieron que la pelea de Sylvanas era “muy pesada en mensajes” y las mecánicas involucradas requieren enviar “muchas actualizaciones frecuentes” al cliente del juego del jugador.

El “cambio no relacionado” en la forma en que los desarrolladores organizan y distribuyen los procesos del servidor en el hardware del servidor, combinado con los “cambios acumulados”, dio como resultado que los procesos del servidor estuvieran más “concentrados”.

Estos factores combinados dan como resultado el retraso, piensan los desarrolladores.

Para combatir el retraso, los desarrolladores han implementado varios cambios en la forma en que “distribuyen” los procesos del servidor en WoW’s mantenimiento semanal más reciente, que debería ayudar a aliviar la fuente del problema.

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