Blizzard golpea fuerte al nerfear al temido druida de WoW

El legendario jefe de incursión que bloquea las montañas del gremio de World of Warcraft finalmente ha sido eliminado. Tindral Sageswift es el jefe supremo de Amidrassil, la Esperanza del Sueño. Es una pelea larga: Tindral es un druida, se metamorfosea en varias formas durante el encuentro, cada una con sus propias mecánicas y hechizos que desafían a los jugadores, especialmente en el modo Mítico.

Último nerf para una dura pelea

También es significativamente más difícil que los jefes anteriores en la incursión, por lo que los gremios que avanzaban a través de Amidrassil chocaron contra él como vagones de tren después de un choque frontal. El Salón de la Fama, que reúne los nombres de los primeros 200 gremios del MMORPG de Blizzard en completar una incursión en modo Mítico, solo contaba con 60 gremios después de ocho semanas.

Tindral sufrió algunos nerfs inicialmente, principalmente ajustes a algunas habilidades específicas de combate, pero una reducción general en la dificultad llegó esta semana. Después de dos meses brutales, la carrera de Tindral Sageswift podría haber terminado.

Parche 10.2: actualizaciones de combate

El parche 10.2 parte 10.2.5 de Blizzard eliminó o redujo varios elementos de combate como rayos de fuego, bombas, semillas, daño de área en una fase crucial y se agrega una desventaja. También se ha cambiado una fase del dragón, lo que les da a los jugadores vitalidad adicional unos segundos después de que comienza la pelea.

Según JB «JdotB» Daniel, uno de los mejores sanadores de WoW, es posible que Tindral no se haya visto más debilitado en este punto porque a los primeros asaltantes del mundo les encantó el desafío a medida que avanzaba la pelea. Las incursiones evolucionan para adaptarse a los jugadores.

Nerf, una estrategia para adaptarse a la progresión del jugador

Según el director asociado del juego Morgan Day y el diseñador principal de encuentros Taylor Sanders, diseñan peleas como Tindral para una amplia audiencia. Afirman haber diseñado el encuentro teniendo en cuenta que los jugadores progresan en cada dificultad de la incursión. Si los nerfs duros se convierten en la norma: ¿qué consecuencias?

Explicaron que los primeros asaltantes del mundo como Echo vieron un jefe mítico que era muy diferente de los principales gremios que luchaban por el estatus del Salón de la Fama. Ahí es donde entraron en juego los ajustes iniciales, dijeron. Otros gremios progresaron lentamente en la pelea en diciembre, mientras que los desarrolladores de Blizzard observaron el progreso y discutieron cuándo reducir la dificultad general.

Nervio, una elección difícil

Según el desarrollador de Blizzard, Taylor Sanders, reducir la dificultad mientras los jugadores suben de nivel siempre es una decisión difícil. «Nunca hay un momento en el que hacer cambios en una pelea agrade a todos», explica. “Por cada grupo decepcionado que estuvo cerca de matar al jefe, hay un grupo que no puede avanzar más allá de las primeras etapas de la pelea y considera que los cambios son oportunos. »

Alrededor de 20 gremios adicionales ya han matado a Mythic Fyrakk, el jefe final de la incursión, en los dos días posteriores al parche. Muchos otros finalmente lograron matar a Tindral, se alegran.

Fuente: www.bing.com