Blizzard escucha a los jugadores y renueva World of Warcraft para satisfacer a la comunidad

Blizzard ahora está escuchando los comentarios de los jugadores para mejorar World of Warcraft después de respuestas decepcionantes en el pasado. World of Warcraft Classic presenta Cataclysm para satisfacer a los fanáticos, especialmente a los gremios más pequeños que reciben recompensas. El director del juego, Hazzikostas, enfatiza la importancia de evolucionar para satisfacer las necesidades cambiantes de los jugadores reconstruyendo las bases del juego.

Blizzard vuelve a centrarse en los jugadores para revitalizar World of Warcraft

En el período previo al lanzamiento de Blizzard Entertainment de la décima expansión de World of Warcraft, The War Within, la atención se ha centrado en la decepcionante negativa del desarrollador a recibir comentarios de los jugadores durante la expansión Shadowlands de 2020. En el futuro, el equipo ahora se alinea con las necesidades de la comunidad. para revitalizar el mundo de Azeroth.

Ajustes basados ​​en las necesidades del jugador en World of Warcraft

En otra parte de la franquicia, World of Warcraft Classic, un MMORPG que revisita antiguas expansiones junto con el juego principal, recientemente dio la bienvenida a Cataclysm, y los fanáticos estaban felices de ver recompensas para los gremios más pequeños. Satisfacer a los jugadores parece ser el principal objetivo de Blizzard para el futuro y el director del juego de la última expansión quiso compartir el plan vigente.

Cambiando las necesidades de los jugadores en World of Warcraft

En una entrevista con PC Gamer, el director del juego The War Within, Ion Hazzikostas, dijo que el equipo de Blizzard da prioridad a los jugadores y que los desarrolladores han pasado los últimos años en “un período de introspección y de reexamen de todos los elementos constitutivos, el diseño ADN de WoW”. Los sistemas centrales del MMO se incluyeron en la inspección y algunos tuvieron que reconstruirse para crear bases más sólidas para el futuro.

Blizzard dijo que construyó Shadowlands sobre “principios tradicionales de WoW”, pero gracias a los comentarios de los jugadores, el desarrollador rápidamente se dio cuenta de que ya no era lo que la comunidad quería. “Lo que escuchamos de los jugadores fue ‘esto ya no es lo que queremos’. Lo hice una vez, ¿por qué tengo que hacerlo otra vez? No quiero que ese poder esté ligado a una elección cosmética, quiero que estén separados’”, explicó Hazzikostas.

Una presentación anterior de GDC a principios de este año confirmó un éxodo masivo de jugadores que abandonaron el juego después de que Blizzard no reconociera los problemas en Shadowlands, pero el desarrollador comenzó a escuchar durante el desarrollo de Dragonflight, que resultó ser mucho más exitoso.

Hazzikostas enfatizó diciendo: “La forma en que la gente aborda WoW ha cambiado y es nuestro deber como guardianes de este mundo no sólo aferrarnos obstinadamente a nuestra visión original, sino también evolucionar y responder a los jugadores donde se encuentren y garantizar que Azeroth sigue siendo el lugar que quieren que sea. »

La expansión The War Within de World of Warcraft está programada para su lanzamiento el 26 de agosto de 2024.

Fuente: www.dualshockers.com