Equilibrado para el éxito
El éxito a largo plazo de un juego online reside en el equilibrio. Para los juegos multijugador masivo en línea con docenas de tipos de personajes y mazmorras e instancias de incursiones, esto también es un gran dolor de cabeza.
Este año en la vida de World of Warcraft, el equilibrio de bandas representa un desafío para Blizzard, que tiene una enorme experiencia. Pero incluso entonces, puede resultar difícil lograr un equilibrio perfecto. Blizzard lanzó dos conjuntos de parches en dos días la semana pasada, y muchos de los ajustes se centraron específicamente en el equilibrio de jugadores y encuentros, particularmente para la incursión final actual: Amidrassil, la esperanza del sueño.
Efectividad del parche
El director asociado del juego Morgan Day y el diseñador principal de encuentros Taylor Sanders hablaron recientemente sobre nerfs con el jefe druida Tindral Sageswift. Pero todos los cambios recientes han dado lugar a un debate más amplio sobre cómo funciona el equilibrio en general.
Los desarrolladores siguen de cerca la frecuencia de los grupos que fallan en varios encuentros del juego y monitorean los comentarios de la comunidad. También hay un calendario no oficial para los encuentros de incursiones y el combate y el equilibrio de clases: Blizzard siempre planea regresar y volver a visitar las incursiones después de un tiempo y cuando los jugadores alcancen los hitos.
Equilibrio por etapas
“Es importante tener en cuenta la audiencia que está en una reunión en un momento dado”, dijo Day. La dificultad del encuentro está pensada para grupos que en este momento lo estén completando por primera vez.
“No es una coincidencia que cuando las filas del Salón de la Fama están llenas, tiendamos a aplicar mayores debilitaciones a algunos de nuestros encuentros de incursiones más antiguos. Nuestro objetivo es crear la experiencia más satisfactoria posible para la mayor cantidad de personas posible. »
Ajustes necesarios
El equilibrio debe realizarse con el tiempo para adaptarse a las habilidades de los jugadores que progresan actualmente. Esto puede resultar complicado, ya que las incursiones tienen múltiples niveles de dificultad en WoW: buscador de incursiones, normal, heroico y mítico.
Este tipo de ajuste es casi imposible de realizar por adelantado. Los jugadores a menudo critican los cambios de equilibrio realizados después del lanzamiento de los encuentros, diciendo que los desarrolladores deberían haber descubierto la dificultad antes de que se lanzaran estas incursiones o mazmorras. Pero ese no es el plan de Blizzard.
Cuando todo va bien, los grupos se sienten desafiados cuando matan un encuentro por primera vez, pero no sienten la necesidad de “reprogresar” cada vez que lo matan posteriormente. Idealmente, esta escalada fluida debería ser la misma cada vez que los jugadores se enfrenten a un nuevo desafío de mazmorra o banda.
Un desafío constante
En última instancia, nuestro objetivo es crear una experiencia de dificultad consistente de un nivel a otro”, dijo Sanders. Debido a que los primeros jefes de incursión están diseñados para ser una introducción más suave, rara vez es necesario debilitarlos. Los últimos casi tienen que serlo”, dijo Day.
Un aspecto en el que Blizzard espera realizar mejoras es equilibrar estas dificultades de encuentro que aumentan con el tamaño del grupo: normal y heroico. Los problemas de equilibrio pueden acechar allí, ya que la tasa general de progresión del grupo a través de las mazmorras puede parecer buena al principio, incluso cuando uno u otro tamaño del grupo tiene dificultades.
Todos estos factores combinados significan que los nerfs de esta semana no serán los últimos.
Fuente: www.pcgamer.com




