La mayoría de los departamentos votaron a favor de crear un sindicato en Blizzard Entertainment.
La creación de un sindicato en Blizzard Entertainment
Más de 500 desarrolladores de Blizzard Entertainment, el estudio detrás de World of Warcraft, votaron para formar el primer sindicato en Activision Blizzard. Según WoW Gamemakers Guild, el sindicato incluye miembros del equipo de control de calidad, arte, sonido, diseño, ingeniería y producción de World of Warcraft para incorporar tantas voces como sea posible al entorno de trabajo democrático. Habiendo obtenido una mayoría de votos para unirse a Communications Workers of America, más de 1.750 trabajadores de la industria de los videojuegos en Microsoft ahora tienen representación sindical. “Lo que hemos logrado en World of Warcraft es sólo el comienzo. Mis colegas y yo estamos comprometidos en la búsqueda de lograr mejores salarios, beneficios y seguridad laboral a través de un contrato sindical sólido. Sabemos que cuando los trabajadores tienen una voz protegida, todos ganan para los estándares de los empleados, el estudio y los fanáticos de World of Warcraft que buscan la mejor experiencia de juego”, dijo Eric Lanham, analista de pruebas y miembro de World of Warcraft Gamemakers Guild. CWA (WoWGG-CWA). “Gracias a nuestro sindicato, estamos preparados para afrontar todos los obstáculos, curar todas las heridas y superar los desafíos que tenemos por delante. Juntos garantizaremos una bonificación completa en el juego con la inclusión de todos los puestos de trabajo del mismo sindicato. Al igual que los héroes legendarios de Azeroth, nuestra unión se forja en los fuegos de la perseverancia y la resiliencia, y juntos seguiremos siendo fuertes como Alianza y Horda para garantizar un futuro brillante para todos. »
La importancia de la sindicalización de los desarrolladores de juegos sigue creciendo a medida que las personas que crean sus juegos favoritos en cualquier plataforma en la que jueguen se enfrentan continuamente a un entorno hostil en la industria, con despidos y cierres. El impacto continuo de este año en los estudios, así como la presión para ofrecer altos -Contenido de calidad más rápidamente, naturalmente conduce a una baja moral de los desarrolladores. “La decisión de los trabajadores de World of Warcraft de formar un sindicato marca un punto de inflexión clave en el movimiento más amplio para organizar a los trabajadores de la industria de los videojuegos a escala industrial. Esta victoria, construida sobre años de trabajo preliminar desde el lanzamiento del movimiento Game Workers Unite en la GDC, refleja un profundo compromiso con el cambio. La sindicalización de uno de los juegos más exitosos de la historia significa el aumento de la solidaridad de los trabajadores en toda la industria, desde estudios AAA como SEGA y Bethesda hasta desarrolladores independientes. Lo que parecía imposible hace seis años ahora es una realidad y es sólo el comienzo. Juntos, los trabajadores están redefiniendo su industria. Mi momento de mayor orgullo en WoW hasta ahora fue tanquear con éxito a RoS como guerrero de protección, bailando con posturas sin tener un tanque fuera de la era TBC. Pero lo que estos increíbles trabajadores hicieron hoy va más allá”, dijo Tom Smith, director organizativo senior de CWA.
Un movimiento para sindicalizar la industria de los videojuegos
El sindicato Blizzard Entertainment se une a sus colegas de CWA en Bethesda Game Studios, ZeniMax, Activision, SEGA of America, Tender Claws y Blizzard.
Fuente: www.bing.com





