Resumen de las historias más importantes de la industria de los videojuegos de la semana pasada
1) El próximo juego de HoYoverse, Astaweave Haven, entre las 105 aprobaciones chinas este julio
HoYoverse ha obtenido la aprobación de la licencia china para su próximo nuevo juego, Astaweave Haven. Si bien actualmente se sabe poco sobre el título, la aprobación confirma que la tendencia multiplataforma de HoYoverse continúa con las versiones para PC y dispositivos móviles aprobadas para su lanzamiento.
Astaweave Haven se encuentra entre los 105 videojuegos aprobados para licencia china este mes, con una ligera inclinación respecto de las 104 aprobaciones de junio y las 96 de mayo. En lo que va de año se han otorgado un total de 628 licencias.
2) Dimensional Links de Monster Hunter Now muestra un esfuerzo consciente para incluir jugadores rurales
Monster Hunter Now de Niantic ha introducido una nueva función multijugador llamada Dimensional Links, que proporciona una alternativa valiosa para los jugadores rurales al promover la accesibilidad multijugador. A través de esta función, los monstruos aleatorios se vinculan con los engendros de otros jugadores en todo el mundo y, si esos monstruos coinciden, pueden cazarse juntos.
Esto brinda más oportunidades para jugar en línea en comparación con el juego local, con tasas de generación vagas de “más del 1% y menos del 100%”, lo que crea una atmósfera de misterio en torno a la nueva característica.
3) Pokémon Unite recauda 83 millones de dólares en dispositivos móviles mientras celebra sus primeros tres años
El MOBA Pokémon Unite de The Pokémon Company generó 82,7 millones de dólares en ingresos móviles brutos (57,9 millones de dólares netos) mientras el juego celebra su tercer aniversario, según estimaciones de AppMagic.
El mercado estadounidense fue el que más gastó en juegos, con el 29% de los ingresos móviles totales, seguido por Japón con el 25% y Corea del Sur con el 7%. Pero todavía quedan dos meses de juego antes de que la versión móvil técnicamente cumpla tres años.
4) La financiación de juegos de capital de riesgo en las primeras etapas alcanza su máximo en 12 meses, pero el crecimiento y las inversiones en las etapas posteriores siguen “muy deprimidos”
La financiación de juegos en etapa inicial por parte de empresas de capital de riesgo alcanzó un máximo de 492 millones de dólares durante el segundo trimestre de 2024, según un nuevo informe de Konvoy Ventures, pero eso no fue suficiente para sacar a la industria de un período de inversiones sombrías.
De hecho, este fue el nivel más bajo de inversión de capital de riesgo en juegos desde el cuarto trimestre de 2023 y el segundo trimestre de 2020 antes de eso.
5) Roblox afirma ser una “experiencia abrumadoramente positiva” a pesar de más de 13.000 incidentes de explotación infantil en 2023
Roblox informó 13.316 incidentes de explotación infantil al Centro Nacional para Niños Desaparecidos y Explotados en 2023, pero dice que su plataforma es una “experiencia positiva en general”.
La compañía dijo que regularmente implementan nuevas estrategias para mejorar sus sistemas de moderación y que los humanos y la IA evalúan continuamente las métricas internas. Del total de denuncias realizadas al Centro Nacional para Niños Desaparecidos y Explotados el año pasado, las de Roblox representaron menos del 0,04%.
Fuente: www.pocketgamer.biz