Los jugadores de Pokémon Go, a su pesar, entrenadores de drones militares
Millones de jugadores Pokémon Ir grabaron videos de su entorno para obtener recompensas en el juego, sin imaginar que este contenido sería utilizado para aplicaciones militares. Esta observación llamó la atención del público en general gracias a un informe de los medios holandeses. Trouwtransmitido por DronXL. Floris De Hingh, jugador desde 2016, supo que sus grabaciones habían contribuido a la creación de un sistema de posicionamiento visual (VPS), que pronto se implementará en drones y robots militares estadounidenses.
- Se utilizaron escaneos ambientales generados por *Pokémon Go* para entrenar un modelo de navegación para drones militares.
- Según el informe publicado el 13 de junio de 2026, se recopilaron alrededor de 30 mil millones de escaneos.
- Niantic, la compañía detrás de *Pokémon Go*, ha otorgado licencias para estos videos, a menudo sin que los jugadores estén completamente informados.
- Vantor, responsable del desarrollo militar, tiene un contrato de 70 millones de dólares con el gobierno de Estados Unidos.
Uso inesperado: de datos de juegos a aplicaciones militares
los jugadores de Pokémon Ir Desde 2021, han podido escanear ubicaciones reales a cambio de objetos del juego. Esta característica permitió a Niantic recopilar un inmenso volumen de datos ambientales. En diciembre de 2025, Niantic Spatial, ahora una entidad separada de Niantic, anunció su cooperación con Vantor para integrar estas tecnologías en drones militares.
Aunque Vantor negó el uso directo de los escaneos de Pokémon Irquedan preguntas. Un portavoz de Niantic Spatial detalló que el modelo de navegación en desarrollo se entrenó utilizando estos datos, antes de que dejara de compartirse. Esto pone de relieve la falta de claridad en torno al uso de los datos de los jugadores.
Una reflexión ética sobre el uso de los datos
Este caso plantea importantes cuestiones éticas. Jeroen van den Hoven, profesor de ética en la Universidad Tecnológica de Delft, dijo que el vínculo entre los escaneos de jugadores y los sistemas militares es difícil de cuestionar. Los objetivos militares del desarrollo de tecnología plantean la cuestión de la transparencia y el consentimiento.
Iris Muis, investigadora en ética de los datos, también señala que los usuarios no pueden anticipar el uso futuro de sus datos, lo que plantea dilemas morales. Para los jugadores, esta situación pone en duda la naturaleza del juego y la recopilación de datos personales. Floris De Hingh resume bien este sentimiento cuando dice: “Un juego debe seguir siendo un juego”.
Esta situación debería impulsar una reflexión más amplia sobre el impacto de las tecnologías emergentes y cómo interactúan con nuestras vidas, a menudo sin que seamos plenamente conscientes de ellas.
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