Un método innovador para enseñar matemáticas.
Una universidad estadounidense está preparada para demostrar que los videojuegos no son sólo una forma de entretenimiento, sino también una fuente de aprendizaje e inspiración. Muchos educadores reconocen el potencial de los videojuegos para mejorar sus métodos de enseñanza e involucrar a sus alumnos en diferentes materias. Juegos como Assassin’s Creed, que ofrecen experiencias históricas realistas en plataformas virtuales, pueden despertar el interés de los estudiantes.
Un ejemplo innovador de este uso de los videojuegos en la educación es la nueva clase que ofrece la Universidad de Iowa, que utiliza Pokémon Go como herramienta para enseñar matemáticas. La clase, llamada Pokemath, tiene como objetivo ayudar a los estudiantes a comprender conceptos matemáticos aplicándolos al popular juego móvil. El curso cubrirá temas como geometría, probabilidad, estadística y optimización, utilizando Pokémon Go como contexto y motivación.
Un enfoque educativo estimulante
El profesor de la clase, Kitrick Fynaardt, diseñó Pokemath y explicó el motivo de su idea en una entrevista. “Al encontrar un juego que sea accesible y que tenga un contexto matemático rico, no hemos encontrado uno tan bueno como ‘Pokémon Go'”, dijo. “Parece que los estudiantes disfrutan mucho usando Pokémon como motivación para las matemáticas, y eso les lleva a ver las matemáticas en otras áreas de sus vidas”, añadió Fynaardt.
Utilizando Pokémon Go como contexto y motivación, los estudiantes aprenderán, por ejemplo, cómo calcular el ángulo y la fuerza óptimos para lanzar una Pokébola, o cómo maximizar sus posibilidades de atrapar un Pokémon raro.
Entusiasmo de los estudiantes por el enfoque creativo y divertido.
La clase generó mucho interés entre los estudiantes que eran fanáticos de Pokémon o que querían probar un nuevo enfoque para aprender matemáticas. La primera sesión de la clase, que comenzará en el semestre de primavera, ya está llena y tiene lista de espera.
Pokemath ofrece una forma creativa y divertida de hacer que las matemáticas sean más relevantes y divertidas para los estudiantes.
Fuente: www.bing.com





