En 2016, Pokémon Go llegó a nuestros dispositivos móviles con la fuerza de una bomba nuclear. Durante su primer trimestre, el juego se descargó 226 millones de veces, transformando a Niantic de un desarrollador relativamente desconocido a un nombre muy conocido. Para capitalizar el éxito de Pokémon Go, Niantic se ha asociado con franquicias conocidas como Catan, Harry Potter, Pikmin y Marvel. Desafortunadamente, casi todos estos proyectos fueron cancelados durante o poco después de su lanzamiento. Hoy, el éxito de Niantic con Pokémon Go parece una casualidad.
Monster Hunter Now: el nuevo intento de Niantic
Antes de sumergirnos en la historia de Niantic, veamos Monster Hunter Now, el último juego de Niantic. Desarrollado en asociación con Capcom, este juego es instantáneamente reconocible para aquellos que alguna vez descargaron un juego de Niantic. Los jugadores exploran su vecindario, luchan contra monstruos mientras recogen objetos sobre la marcha. Las reuniones son breves; podrás disfrutar de algunas peleas mientras esperas tu café. El juego nos pareció divertido, aunque simplista, pero aun así esperamos que sea un fracaso. Por qué ? Desde 2016, Niantic sólo ha intentado replicar el éxito de Pokémon Go en lugar de innovar.
Intentos repetitivos
En enero, revisamos NBA All-World y quedamos gratamente sorprendidos por la entretenida jugabilidad. En abril, llegamos a la conclusión de que, si bien la jugabilidad de Marvel World of Heroes era trepidante, podría no mantener el interés cuando estuviera completamente disponible. En junio de 2023, ambos títulos fueron cancelados como parte de los recortes de empleo de Niantic que afectaron a más de 230 empleados.
Como sabe cualquiera que haya seguido los desarrollos de Niantic a lo largo de los años, esta no es una noticia sorprendente. De los ocho juegos anunciados por Niantic después de Pokémon Go, sólo están online Pikmin Bloom, Peridot y Monster Hunter Now. Desde Harry Potter: Wizards Unite (cerrado dos años después de su lanzamiento) hasta Catan: World Explorers (cerrado durante la beta abierta), todos estos juegos intentaron encajar sus respectivas franquicias en la estructura de Pokémon Go, aunque la jugabilidad difiere significativamente entre todos ellos. títulos, la experiencia general fue la misma: abre tu teléfono, juega un minijuego corto y presiona algunos botones.
La receta del éxito de Pokémon Go
Pokémon Go era particularmente adecuado para este juego porque satisfacía la misma necesidad que los juegos principales de la franquicia. El ciclo adictivo de coleccionar criaturas virtuales ha convertido a Pokémon en la franquicia mediática más rentable de todos los tiempos, y el juego de Niantic ha tocado el corazón de eso. ¿Pokémon Go es divertido? No realmente. La jugabilidad es excesivamente repetitiva e incluso eventos como Gym Battles y Raids se reducen a golpes frenéticos. Un estudio de 2019 encontró que: “Las experiencias previas, particularmente con la misma franquicia, influencia social y popularidad, fueron las razones más comunes para adoptar el juego, mientras que la progresión a través del juego fue la razón más común para continuar jugando”. » En otras palabras, los jugadores disfrutaron coleccionando Pokémon que ya habían encontrado en otros juegos. Tenga en cuenta que aquí no se menciona una jugabilidad agradable.
La necesidad de innovar
Los intentos de Niantic desde Pokémon Go han intentado revolucionar el juego sin reconocer que el elemento coleccionable hizo que Pokémon Go fuera un éxito. Monster Hunter Now es divertido, pero no veo ninguna razón para jugarlo más que vencer a monstruos más grandes. Por otro lado, ¿atrapar un Pokémon legendario en Pokémon Go? Lo pensaré durante semanas.
Fuente: www.bing.com


