El éxito de Pokémon Go parece ser una casualidad que Niantic nunca podrá replicar.

Conozca la historia de Niantic, el desarrollador de juegos móviles famoso por el inesperado éxito de Pokémon Go en 2016. Aunque la compañía ha intentado capitalizar este éxito asociándose con franquicias populares como Catan, Harry Potter, Pikmin y Marvel, la mayoría de ellas Los proyectos fueron cancelados poco después del lanzamiento. Hoy podemos considerar el éxito de Pokémon Go como un golpe de suerte para Niantic.

Monster Hunter Now: ¿otro fracaso de predicción para Niantic?

Antes de sumergirnos en la historia de Niantic, echemos un vistazo a Monster Hunter Now, su último juego desarrollado en asociación con Capcom. Este juego es reconocible instantáneamente por cualquiera que haya descargado alguna vez una aplicación de Niantic. Los jugadores exploran su vecindario, luchan contra monstruos y recolectan elementos a medida que avanzan. Los encuentros son cortos y podrás divertirte con algunas batallas mientras esperas tu café. El juego nos pareció divertido pero simplista y lamentablemente esperamos que falle. Por qué ? Desde 2016, Niantic ha intentado continuamente replicar el éxito de Pokémon Go en lugar de innovar.

Niantic y su tendencia a repetir los mismos patrones

En enero probamos NBA All-World y quedamos gratamente sorprendidos por su entretenida jugabilidad. En abril, llegamos a la conclusión de que la jugabilidad de Marvel World of Heroes era rápida pero podría no mantener el interés de los jugadores una vez que se lanzara la versión final. En junio de 2023, ambos juegos fueron cancelados como parte de los despidos de Niantic, que afectaron a más de 230 empleados.

Quienes hayan seguido de cerca los desarrollos de Niantic a lo largo de los años no se sorprenderán con esta noticia. De los ocho juegos anunciados por Niantic después de Pokémon Go, sólo se han lanzado Pikmin Bloom, Peridot y Monster Hunter Now. Desde Harry Potter: Wizards Unite (cerrado dos años después de su lanzamiento) hasta Catan: World Explorers (cerrado durante la versión beta), todos estos juegos intentaron adaptar la franquicia respectiva en el marco de Pokémon Go, aunque la jugabilidad difiere significativamente de un juego a otro. juego, la experiencia general sigue siendo la misma: abre tu teléfono, juega un minijuego corto y presiona algunos botones.

El secreto del éxito de Pokémon Go

Pokémon Go se adaptaba exclusivamente a este tipo de juego porque llenaba el vacío dejado por los juegos principales de la franquicia. El ciclo adictivo de coleccionar criaturas virtuales ha convertido a Pokémon en la franquicia mediática más rentable de todos los tiempos y el juego de Niantic capturó muy bien esa esencia. ¿Pokémon Go es divertido? No realmente. La jugabilidad es extremadamente repetitiva e incluso las batallas y redadas en gimnasios consisten en poco más que tocar frenéticamente la pantalla. Un estudio de 2019 encontró que: “Las experiencias previas, particularmente con la misma franquicia, la influencia social y la popularidad, fueron las razones más comunes para adoptar el juego, mientras que la progresión en el juego fue la razón más citada para seguir jugando. » En otras palabras, los jugadores se divirtieron coleccionando Pokémon que habían encontrado en otros juegos. Es interesante notar que la diversión del juego no se analiza aquí.

El fracaso de los intentos de Niantic desde Pokémon Go

Desde Pokémon Go, los intentos de Niantic de diversificar el juego han fracasado porque descuidaron el elemento clave que hizo que este juego fuera tan popular: coleccionar Pokémon. Monster Hunter Now es divertido, pero no veo ninguna razón para jugarlo más una vez que los monstruos más poderosos sean derrotados. Por otro lado, ¿capturar un Pokémon legendario en Pokémon Go? Lo pensaré durante semanas.

Fuente: www.bing.com