Después de décadas de explicar pacientemente a parientes mayores: “No, Zelda es la princesa”, 2024 será el año en que la abuela finalmente tendrá razón. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se atreve donde ninguna otra entrega principal de la serie se ha atrevido al poner a cargo a la princesa del mismo nombre. ¡Qué shock! ¡Qué audacia! Nada parecido a lo que los fans de Zelda llevamos años esperando. Ejem.
El turno de Zelda como héroe
La revelación de “Zelda es la heroína” fue sorprendente sólo por el tiempo que tomó. Aparte de la obvia confusión sobre el protagonista, la serie necesitaba que el monarca hyliano desempeñara un papel principal. Ella brilla como Sheik en Ocarina of Time, ocupa cada vez más espacio en Spirit Tracks a pesar de que la aventura sigue siendo de Link, y Breath of the Wild y Tears of the Kingdom realmente explotan las disputas mágicas. Suena muy parecido al papel de héroe principal, si nos preguntas.
Esperamos que Echoes of Wisdom sea el primero de muchos juegos con Zelda a la cabeza (pueden coexistir con proyectos estándar dirigidos por Link, no temas), pero no podemos evitar preguntarnos si Nintendo tiene planes de impulsar esto. cambiar más. Si la serie Zelda puede dar cabida a nuevos protagonistas, ¿por qué detenerse en dos? Especialmente cuando el tercer poseedor de la Trifuerza está ahí.
¿Una oportunidad para Ganondorf?
Por supuesto, estamos hablando de Ganondorf, el Rey Demonio / Señor Oscuro / Villano del Desierto / Seductor Oscuro (sólo algunos de estos títulos son canónicos).
En la medida en que Zelda estaba involucrada en el negocio, también lo estaba el viejo ‘Dorfy. Ella posee desde hace mucho tiempo la Trifuerza de la Sabiduría y Link la Trifuerza del Coraje, mientras que el hombre afectado por la enfermedad de Démise tiene la Trifuerza del Poder. Estas cosas vienen de tres en tres, por lo que tiene sentido que un proyecto liderado por Ganon pueda ver la luz en algún momento en el futuro. ¿No es así?
Bien quizás. Se puede jugar con Ganondorf en Hyrule Warriors y ha sido un pilar de la lista de luchadores de Smash desde Melee, pero es difícil imaginar un juego en el que el gran mal sea el protagonista. En general, Nintendo evita los juegos en los que juegas como el malo, a menos que consideres a Olimar como el antagonista definitivo de la serie Pikmin (lo consideramos totalmente). Puede que sean jugables, como Ganondorf en Smash o King Boo en Mario Kart, pero la gran familia N nunca se arriesgaría a presentar a alguien tan moralmente corrupto.
Imagina el potencial de los juegos
¡Y qué potencial de juego tendría ese! El enfoque todopoderoso y casi indestructible que vimos en Hyrule Warriors está bien, pero podemos imaginar que se volvería aburrido después de 20 a 30 horas, y realmente no encaja con el estilo de juego de aventuras y atracos, encabezado esperado de la serie.
¿Qué pasaría si, en cambio, tuviéramos una configuración clásica de Metroid, con el todopoderoso Rey Demonio cayendo ante algún maldito Héroe del Tiempo solo para reencarnarse sin sus poderes? De repente tenemos algo a lo que aspirar. El gran malvado Gerudo tiene una misión de venganza, objetivos reales y un objetivo final que no es tan poco propio de Nintendo como “Cause the End of the World: 75 XP”.
¿Y qué tal algo con un toque de estrategia en tiempo real? Echoes of Wisdom está destinado a llevar la magia de invocar monstruos a la vanguardia de las mecánicas de Zelda, ¿y no es eso fundamentalmente lo que representa el Rey Demonio? Claro, solo usa su espada cuando finalmente pelea contra Link al final de cada juego, pero ¿qué estuvo haciendo durante las 40 horas anteriores aparte de monitorear de cerca sus puntos fuertes (excepto abdominales y dominadas, aparentemente)?
Fuente: www.nintendolife.com





