Yu-Gi-Oh Master Duel Deck Guide: Las mejores cartas después de la lista de baneos


Yu-Gi-Oh Master Duel continúa prosperando, desde nuestra última guía de banlist. Con más jugadores uniéndose cada mes, el juego con eventos en el juego que han implementado reglas especiales y el lanzamiento continuo de nuevas cartas y paquetes como el motor Adventurer Token, es un buen momento para ser un jugador Master Duel. Este juego es la mejor manera de jugar un formato digital de Yu-Gi-Oh gracias a las muchas adiciones de calidad de vida basadas en el uso de cartas, modos, recompensas y más.

Konami no siempre proporciona un razonamiento exacto o incluso vago para sus implementaciones de listas de prohibición, incluso en el propio juego de cartas coleccionables (TCG). Con suerte, esta guía le brindará una comprensión más clara de por qué ciertas tarjetas se prohibieron, limitaron o semilimitaron.

Antes de comenzar con las cartas prohibidas, hubo algunos beneficios con una mayor tasa de uso para tres cartas. Asaltante nocturnoque antes era de una copia, ahora es ilimitado en tres copias. Altergeist Multifaker, que anteriormente también estaba permitido en una copia, ahora está semilimitado a dos copias en barajas. Similarmente, Gacela Salamangrande se había limitado a una copia, pero ahora está semilimitado a dos copias. Tarjetas como estas han aumentado su tasa debido a que se les quitó el poder. (El poder arrastrado significa que las cartas más antiguas simplemente no son tan fuertes como las cartas más nuevas que se han lanzado y/o no pueden competir con los mazos actuales de rango superior o metadefinidores en la escala clasificatoria). Para ayudar a hacer que ciertos mazos sean más predominantes en el juego, en este caso, los arquetipos Altergeist y Salamangreat, esto proporciona una jugabilidad adicional con una sinergia mucho más eficiente junto con el potencial de combo u oportunidades para ganar un duelo.

La última vez, no tuvimos nuevas incorporaciones a la sección Prohibida, pero ahora tenemos cinco cartas marcadas como prohibidas.

Adiciones Prohibidas

Número 75: Sombra chismosa embaucadora

Número 75: Sombra chismosa embaucadora

Número 75: Sombra chismosa embaucadora es un Monstruo Xyz de Rango 3 que puede negar cualquier efecto de Monstruo que active un oponente, y cambiar ese efecto para que ambos jugadores roben una carta. Aunque solo se usó como una copia para el Extra Deck, si un jugador fue primero, como en un mazo de Virtual World, entonces podría convocar al Número 75 con facilidad además de tener un efecto de negación de Monstruo con alta defensa también.

La ventaja de la carta es increíblemente importante en los juegos de cartas, por lo que el efecto de robar una carta es excelente al reescribir el efecto de un oponente. En lugar de limitar la carta, se ha prohibido por completo, ya que solo requiere dos Monstruos de nivel 3 para invocar, y podría usarse en casi cualquier mazo siempre que los Monstruos en el campo sean de nivel 3. Algunos Monstruos de Deck Extra como recomendaciones que pueden negar los efectos de los Monstruos son Barona de Fleur, Número 41: Bagooska, el tapir terriblemente cansado, Dragón Sincro Ala Cristalinay Apollousa, Arco de la Diosa.

orden imperial

orden imperial

orden imperial lo hizo para que las cartas de hechizo simplemente no funcionaran. Muchos hechizos en Master Duel como Tifón espacial místico, Twisters gemelosy Plumero de arpía son excelentes para destruir cartas de Trampa continuas, pero la Orden Imperial negaría todos los Hechizos, incluso el tuyo. El beneficio de las cartas Mágicas es que se pueden usar de inmediato en lugar de las cartas de Trampa que deben colocarse en el campo durante un turno antes de la activación. Con la negación de Hechizos de Orden, también sería una forma consistente de proteger tus Monstruos y Trampas de las cartas de Hechizos.

Esta carta se usó en mazos de control como Eldlich, que se apoyaba más en cartas de trampa que en hechizos. Imperial Order es un fuerte contador de mazos como Sky Striker debido a la gran dependencia de hechizos del arquetipo. Algunas cartas recomendadas que pueden negar hechizos o activaciones de hechizos en el campo, pero aún así te permiten activarlos son Aldea secreta de los hechiceros, Mano derecha del magoy Fragancia Antihechizossiempre que se cumplan ciertas condiciones con Secret Village of the Spellcasters, y Magician’s Right Hand solo funciona si controlas un Spellcaster Monster.

Verdadero Rey de Todas las Calamidades

Verdadero Rey de Todas las Calamidades

Verdadero Rey de Todas las Calamidades simplemente haría que tu oponente no pudiera hacer nada. Combinar este Monstruo Xyz de Rango 9 con Orden Imperial tendría casi cero posibilidades. True King es básicamente una carta de “No voy a dejarte jugar este juego”. No solo detendría los efectos de los Monstruos, sino incluso los ataques de los Monstruos.

Esta era una carta que invocaban continuamente los jugadores de Virtual World que iban primero, ¿y si tú ibas segundo? También podrías rendirte si también tuvieran otras cartas como Baronne de Fleur en el campo listas para negar tus hechizos o trampas. Los sustitutos más cercanos para True King of all Calamities serían Caliente Dragón Rojo Archidemonio Rey Calamidad, Mechaba invocadoy Arsenal Divino AA-Zeus – Sky Thunder.

El vacío de la vanidad

El vacío de la vanidad

El vacío de la vanidad es otra carta que haría injugable el estado actual del juego. Yendo primero, podrías crear tu gran combo y tener numerosos Monstruos en el campo. Luego, cuando es el turno de tu oponente, roba una carta y usas Vanity’s Emptiness. Ahora no pueden invocar de forma especial a ningún Monstruo. Si combinara esto con la Orden Imperial y el Rey Verdadero de Todas las Calamidades, crearía un estado de tablero con poco espacio para un contraataque o una posible reacción.

Rendirse a veces era la mejor opción y esperar no perder el próximo partido solo porque perdiste el lanzamiento inicial de la moneda para decidir quién va primero. Los reemplazos para Vanity’s Emptiness pueden ser prisión de fuego, Límite de invocación, Coliseo Kaisery Sólo puede haber uno.

HÉROE del Destino – Celestial

HÉROE del Destino – Celestial

HÉROE del Destino – Celestial permite a un jugador robar dos cartas de su mano si no tiene cartas en la mano además de desterrarlo y otro Monstruo Héroe del Destino del cementerio. Con el uso de Fusian Destiny, que cubrimos en nuestra guía de banlist anterior, puedes enviar dos monstruos Destiny Hero del mazo al cementerio y muchos eligen Celestial y Destiny HERO – Dasher para Destiny HERO – Destroyer Phoenix Enforcer.

Ser capaz de robar dos cartas con el efecto de Celestial, cuando tus recursos son bajos, puede convertir una partida para salir victorioso. Fusion Destiny ahora necesita otro objetivo para enviar al cementerio junto con Dasher, por lo que el reemplazo puede ser HÉROE del Destino – Denier, HÉROE del destino: maliciosoo HÉROE del Destino – Dynatag. La mayoría de los jugadores, y yo, hemos estado usando Denier para reemplazar a Celestial.

Estas cinco cartas fueron todas adiciones a la Lista Prohibida. Fuera de Celestial, la táctica que tienen en común es crear una situación injugable para tu oponente. Estar en el extremo receptor de eso, y no poder jugar hechizos, monstruos o incluso activar efectos hizo que el juego se decidiera únicamente si ibas primero o segundo en muchos casos. Konami prohibió legítimamente estas tarjetas, lo cual es un gran paso considerando que la primera lista de prohibición no tenía ninguna tarjeta prohibida agregada.

Adiciones limitadas

Destino de fusión

Destino de fusión

Destino de fusión pasó de tres copias a dos copias antes del lanzamiento de Destiny HERO – Destroyer Phoenix Enforcer, y ahora se permite una copia en los mazos. Casi todos los mazos pudieron incluir un Celestial, un Dasher y dos copias de Fusion Destiny para Summon Destroyer. El arquetipo o incluso el motor no importaban y usar cartas para dibujar una de las dos copias de Fusion Destiny era posible a través de Upstart Goblin, Pot of Duality y más.

Con Fusion Destiny sentado en una copia, sería efectivo seguir usando opciones de dibujo como Olla de dualidad o Sarcófago de oro. El mejor reemplazo es el Extra Deck Link 2 Monster, Predaplant Verte Anaconda si aún no tienes uno. Su segundo efecto te permite pagar 2000 puntos de vida para usar Fusion Destiny desde el mazo sin la necesidad de buscar Fusion Destiny con otras cartas para tal vez robarlo, solo Verte.

Broma-Niños Miau-Miau-Mu

Broma-Niños Miau-Miau-Mu

Broma-Niños Miau-Miau-Mu pasar de tres copias a una copia fue un nerf masivo para los mazos de Prank-Kids. Prank-Kids estaba en la categoría de nivel uno, y Meow-Meow-Mu pudo extender los combos a otras tarjetas de Link Prank-Kids. Meow-Meow-Mu todavía puede hacer eso, pero después de usar su efecto de destierro en el cementerio, tu única copia desaparece. Podrías agregar cartas para recuperarlo de la zona de destierro al mazo adicional, pero eso obstruiría tu mazo principal con cartas muertas que solo se usan para sacar a Meow-Meow-Mu nuevamente.

Realmente no hay sustituto ni siquiera un reemplazo para Meow-Meow-Mu. Prank-Kids no tiene otro Link 1 para iniciar sus combos. Lo que puede hacer, si aún no lo ha hecho, es agregar el Ficha de aventurero o Destiny HERO – Destructor Phoenix Enforcer motores a su cubierta. Esto le permitirá tener condiciones de ganancia más divergentes que funcionan de manera efectiva en combinación con Prank-Kids.

Designador tachado

Designador tachado se usó para negar cualquier carta del mazo principal siempre que usted mismo tuviera una copia que pudiera declarar y desterrar. Crossout Designator pasó de semi-limitado a limitado. Usando esto para negar a Nibiru, el Ser Primario, Maxx “C”, Effect Veiler o Ash Blossom & Joyous Spring estaban entre muchos Crossout completamente detenido. Las trampas de mano como estas prosperarán en el juego, ya que hay menos oportunidades para negarlas; espere coincidir con las activaciones de trampas de mano sin impedimentos.

Algunos reemplazos de Crossout Designator son Juicio Solemne, Llamado por la tumba, Huelga solemne, Agujero trampa del sepultureroy Castigo divino.

Olla de prosperidad

Olla de prosperidad

Olla de prosperidad le permite a un jugador buscar las seis primeras cartas de su mazo, luego puede elegir una para agregar a su mano. Esta es una carta muy poderosa, y aunque no puedes robar más cartas por los efectos de las cartas y cualquier daño que reciba tu oponente se reduce a la mitad durante el turno, jugarías esto después de usar tus otras cartas robadas. Ahora tendrás que tener otras dos cartas para robar para compensar las dos copias menos de Pot of Prosperity.

Los reemplazos para Pot of Prosperity son Olla de extravagancia, Olla de dualidady Olla de deseos.

Adiciones Semi-Limitadas

Drenaje de habilidad

Drenaje de habilidad

Drenaje de habilidad se usó principalmente en los mazos de Eldlich porque después de invocar a Eldlich el Señor Dorado, no importaba si necesitabas activar tus otros efectos de monstruos. Todo tu mazo era adecuado para que el Señor Dorado fuera un monstruo con un gran ataque que simplemente derrotaría. La combinación de Skill Drain con Imperial Order lo protegió de ser destruido por Spell Cards, y tu Eldlich podría volverse loco.

Afortunadamente, dos copias de Skill Drain siguen siendo ideales y no dañan demasiado las barajas anteriores. Algunos reemplazos para la copia de Skill Drain que falta son Providencia suprema, Mano derecha del mago, Gobernante oscuro no másy Gota Prohibida.

Formación de fuego – Tenki

Formación de fuego – Tenki

Formación de fuego – Tenki era una carta excelente usada frecuentemente con tres copias en mazos Zoodiac y/o Tri-Brigade. Ser capaz de jugar Tenki y agregar cualquier monstruo Beast-Warrior de nivel 4 o inferior del mazo a la mano te dio la capacidad de buscar exactamente el monstruo que necesitabas. El sorteo de cartas de cualquier tipo es siempre la estrategia fundamental para obtener recursos adicionales que tu oponente. También da un pequeño y agradable impulso de ataque de 100 a todos los monstruos Beast-Warrior.

Para reemplazar la tercera copia debido a que esta tarjeta ahora es semilimitada, estos reemplazos serán para buscar a Tenki como Olla de dualidad, Duende advenedizoo Olla de deseos.

Con suerte, esta guía le dio una mejor comprensión de por qué Konami limita o incluso prohíbe ciertas tarjetas. Muchas cartas en esta lista sobresalieron en tándem entre sí y crearon un estado de tablero imparable para la persona que iba primero a decir: “No. No te dejaré jugar a Yu-Gi-Oh”, algo que Konami también ha intentado evitar en el TCG ya que cartas como True King of Calamities ya habían sido prohibidas varios años antes.

Cada una de estas tarjetas se puede desmantelar para obtener un reembolso de material de fabricación hasta el 29 de septiembre.. Asegúrese de aprovechar esta oportunidad para recolectar el material extra para cualquiera y/o todas estas 11 cartas, especialmente las cinco cartas que ahora están prohibidas.

¡Consulta nuestra guía de banlist anterior y nuestro motor de fichas de aventurero para obtener más formas de ser el mejor duelista en Master Duel!



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/yu-gi-oh-master-duel-deck-guide-best-cards-after-banlist/1100-6507790/?ftag=CAD-01-10abi2f