Ya sea que sea un fanático desde hace mucho tiempo o que se aventure a lo desconocido, A Plague Tale: Requiem lo tiene cubierto


Si está familiarizado con la mayoría de los juegos, es probable que se haya encontrado jugando uno que pertenece a una serie establecida con la que no está demasiado familiarizado. Eso es motivo de preocupación para el próximo lanzamiento de Un cuento de plagas: Réquiem el 18 de octubre, que amplía la serie tres años después de su precuela, Inocencia, empezó todo. Tanto los jugadores nuevos como los existentes podrían preguntarse cómo Réquiem se define en relación con Inocencia. Hoy, me complace arrojar algo de luz sobre el tema.


¡Súbete!


Los jugadores pueden disfrutar Réquiem sin haber vivido los hechos de Inocencia; eso es algo en lo que hemos trabajado duro. Réquiem está en la continuidad de Inocencia, reanudando la historia con la que los jugadores existentes están familiarizados. Pero nos hemos comprometido a hacer un juego que sea accesible para una audiencia que es completamente nueva en la serie. Réquiem es otra experiencia arraigada en Inocencia, con un montón de novedades junto con su experiencia next-gen. Sería una verdadera lástima no dar la bienvenida a nuevos jugadores para que se unan.


Dando la bienvenida a una nueva audiencia


La idea era presentar a cada personaje y darles vida en el presente, guiando a los jugadores a conocer a estos personajes, sabiendo quién es quién y cómo están relacionados. Por supuesto, no hay presentación formal de Amicia, Hugo, Lucas o Beatrice. Sucede orgánicamente. Simplemente nos aseguramos de que las secuencias iniciales tengan todos los elementos necesarios para comprender la dinámica existente. Por ejemplo, te darás cuenta del hecho de que Lucas es el aprendiz de Beatrice solo por su interacción.


Un saber complejo para presentar


La parte más desafiante para presentar a una nueva audiencia ha sido la tradición: su complejidad se desarrolla en Inocencia, con elementos místicos, casi esotéricos, que no son fáciles de captar. No puedes simplemente exportar todo de un juego a otro. Por lo tanto, ha sido todo un desafío encontrar la manera de asegurarse de que los nuevos jugadores no se pierdan por completo. En particular, la Mácula (la enfermedad que afecta a Hugo) y sus consecuencias, necesitaban ser claras.


Dando la bienvenida a los jugadores familiares de vuelta


Existía el riesgo de que estos ajustes pudieran afectar negativamente la experiencia de los jugadores familiares, y ese es uno más de los desafíos que enfrentamos. Como mencioné, nos aseguramos de no caer en nada formal cuando se trata de reintroducir elementos esenciales. Esto evita una sensación de repetición para los jugadores familiares, que disfrutarán la oportunidad de reconectarse con los personajes y el mundo sin volver a sumergirse en lo más profundo.


Mismo mundo, nuevas dinámicas


Entre estas dos audiencias, hemos buscado constantemente el equilibrio adecuado, con el objetivo de crear algo orgánico y brindar una experiencia radicalmente nueva. Esa es nuestra forma de incluir jugadores familiares: darles más del mismo universo sin tener que repetir lo mismo que ya han hecho.

Toma las ratas, por ejemplo, siguen siendo un elemento central del juego. regresan en Réquiem y los jugadores familiares los estarán anticipando. Pero aún debe ser emocionante. Por lo tanto, harán su entrada en un momento específico y en condiciones específicas, que no repetirán cómo se manejan en Inocencia ¡y eso es algo en lo que hemos pensado largo y tendido! Este ha sido un principio rector a lo largo de toda la producción.


Un nuevo comienzo


Además de renovar elementos existentes, Un cuento de plagas: Réquiem trae elementos completamente nuevos. En toda la escala del juego, hay una dinámica radicalmente diferente. En el primer juego, la aventura de Amicia y Hugo se desarrollaba localmente, en la región de su hogar, y su fuerza motriz era huir de la Inquisición. Réquiem es un viaje, con el descubrimiento de Provenza, una región llena de nuevas posibilidades, junto con la búsqueda de una isla profetizada. Nos permite introducir nuevos personajes con nuevas personalidades y crear dinámicas que no existían en Inocencia.

Amicia y Hugo ya no son conocidos por la población local. Tendrán que enfrentarse a su hostilidad o aceptar su ayuda. Entonces, hay un cambio de escenario que afecta la historia de una manera que refresca la experiencia de Plague Tale y la hace amigable para los recién llegados al segundo juego.

La búsqueda de Amicia y Hugo es también un viaje interior, una lucha por sobrevivir a los eventos traumáticos que enfrentaron en Inocencia. Eso la convierte en una historia donde el pasado y el presente se unen para formar un todo consistente, donde el pasado hace eco pero no paraliza, ¡eso se aplica tanto a nuestros héroes como a nuestros jugadores!

Un cuento de plagas: Réquiem se lanza el 18 de octubre en Xbox Series X|S y PC y estará disponible el primer día con Game Pass. ¡Reserva ahora en Xbox Store para obtener bonificaciones en el juego y permanece atento a más detalles exclusivos!

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2022/08/18/whether-youre-a-long-time-fan-or-venturing-into-the-unknown-a-plague-tale-requiem-has-you-covered/