XDefiant: Mark Rubin defiende el juego tras las críticas y niega las acusaciones de prisa.

Avance del videojuego XDefiant: el productor Mark Rubin tranquiliza a los jugadores

Un nuevo enfoque para los juegos en línea

El productor de XDefiant, Mark Rubin, instó a los jugadores a seguir adelante si el juego no es adecuado para ellos, mientras cuestiona las afirmaciones de que el juego fue “apresurado” para evitar su lanzamiento al mismo tiempo que otros juegos populares. Desarrollado para PS5, Xbox Series X/S y PC, XDefiant finalmente se lanzó el 21 de mayo después de algunos retrasos. Anunciado originalmente como “Tom Clancy’s

Desafíos técnicos encontrados

Rubin recurrió a Twitter para responder a un fan que afirmó que el juego fue “apurado debido a GTA 6 y Call of Duty Black Ops 6”. Explicó que el motor del juego nunca antes se había utilizado para un FPS, por lo que requirió construir todo desde cero. Señaló que incluso Call of Duty comenzó con un motor de disparos. Rubin reconoció que el motor de XDefiant era sólido pero aún necesitaba mucho trabajo, lo que generaba errores, a diferencia de otros motores probados en el campo.

Afirmó que el juego evolucionaba constantemente, se agregaban nuevas funciones y la jugabilidad mejoraba con el tiempo. Rubin enfatizó que los jugadores eran libres de decidir si el juego era adecuado para ellos o no, animándolos a quedarse para ver qué mejoras se hacían.

Una visión prometedora del futuro

Por lo tanto, XDefiant ofrece un enfoque innovador para los juegos en línea, ofreciendo un marco de juego en constante evolución con potencial de mejora continua a lo largo del tiempo. Se invita a los jugadores a descubrir por sí mismos las novedades del juego y las nuevas funciones que se integrarán en él. A pesar de los desafíos técnicos iniciales, XDefiant promete una experiencia de juego única para los entusiastas de los FPS en línea.

Fuente: www.eurogamer.net