Phil Spencer y los juegos exclusivos de Xbox: ¿por qué sigue siendo un problema?

Phil Spencer ha logrado grandes avances en Xbox durante sus más de nueve años como jefe de la compañía. Bajo su liderazgo, Xbox ha mejorado en accesibilidad, preservación del juego, potencia y confiabilidad del hardware, propuesta de valor, juegos en la nube, DEI y cultura. Sin embargo, la compañía ha decepcionado en un área importante: los juegos exclusivos de gran éxito. A pesar de los esfuerzos de Spencer para recuperar a los clientes de Xbox 360 que se perdieron ante Sony y PS4, la compañía ha tenido problemas para lanzar juegos exclusivos exitosos. La adquisición de nuevos estudios, la función Smart Delivery y la iniciativa de compatibilidad con versiones anteriores no han sido suficientes para solucionar este problema.

En la era de Spencer, Lionhead cerró después de un fallido intento de convertir a Fable en un juego multijugador 4v1, Scalebound fue cancelado, la resurrección de Crackdown fue un fracaso y 343 Industries ha estado plagado de inconsistencias, lo que provocó que Halo Infinite perdiera su lanzamiento junto con las consolas Xbox Series X y S. Redfall, la nueva propiedad de Arkane y el primer lanzamiento exclusivo de Xbox de Bethesda desde que fue adquirida por Microsoft en 2020, ya se ha retrasado casi un año. En última instancia, la responsabilidad recae en Spencer, quien ha ocupado el puesto por más tiempo que cualquiera de sus predecesores.

A pesar de su historial, Phil Spencer es una persona muy admirada en la industria de los videojuegos. No obstante, la falta de juegos exclusivos exitosos sigue siendo un problema para Xbox. Los jugadores de Xbox han quedado excluidos de los principales juegos de terceros como Street Fighter V, Final Fantasy 16 y Final Fantasy 7 Remake. Si Starfield, el próximo lanzamiento exclusivo de Xbox de Bethesda, falla o decepciona de alguna manera, la confianza del consumidor podría perderse definitivamente.

Es difícil saber por qué Xbox ha tenido problemas para lanzar juegos exclusivos exitosos. El talento y los recursos no parecen ser un problema. Tampoco parece ser complacencia. Quizás la línea de tiempo asociada con la creación de grandes juegos está tan desalineada con las expectativas que la única forma de satisfacer a los fanáticos cada vez más frustrados es lanzar estos juegos rápidamente. Lo que está claro es que el equipo colectivo de Xbox debe hacerlo mejor. Los fanáticos de Xbox merecen algo mejor que lo que la generación de la serie Xbox ha brindado hasta ahora.

Fuente: https://www.ign.com/articles/xbox-series-hex-why-wont-xboxs-big-game-problem-go-away