Microsoft está tratando de llegar a 3 mil millones de jugadores en todo el mundo, y ninguna pieza de hardware de Xbox podrá lograrlo, por lo que Microsoft está recurriendo a la transmisión en la nube para expandir su alcance. Como parte del evento Tokyo Game Show de Microsoft, la compañía anunció que Xbox Cloud Gaming se lanzó en Brasil y México, mientras que llegará a Australia y Japón el 1 de octubre. Esto le da a Xbox Cloud Gaming una audiencia potencial de mil millones en este momento, la compañía reclamación (es.
Los suscriptores en esos países pueden jugar los más de 100 títulos de Xbox Game Pass que funcionan en la nube y transmitirlos a su PC o teléfono, o incluso a una consola Xbox en algunos lugares. El gran atractivo de la transmisión es que no hay descarga local, y eso es digno de mención porque los juegos son cada vez más grandes en estos días. La transmisión en la nube también es teóricamente útil como un medio para probar rápidamente un juego y decidir si te gusta en lugar de esperar un rato a que se descargue.
El soporte para Brasil es el más interesante aquí considerando el tamaño de la población, el alto costo del hardware de la consola y la actividad de los juegos móviles.
Microsoft Azure amplió el soporte a Brasil a fines de 2020, por lo que esta es una forma de flexibilizar su capacidad en la nube en ese mercado https://t.co/i2FbuQf693
– Piers Harding-Rolls (@PiersHR) 30 de septiembre de 2021
Con el lanzamiento en Australia, Brasil, Japón y México, Microsoft dice que Xbox Cloud Gaming ahora llegó a más de mil millones de personas en los cinco continentes y 26 países. Sin embargo, el objetivo más grande es llegar a 2 mil millones más gente.
“Estamos creando un futuro que combina la herencia de juegos de Xbox y el poder de Azure. Un futuro en el que brindamos juegos inmersivos de alta fidelidad a más de 3 mil millones de jugadores en todo el mundo”, dijo Microsoft.
Piers Harding-Rolls, de Ampere Analysis, observó que el impulso hacia Brasil específicamente es digno de mención. “El soporte para Brasil es el más interesante aquí considerando el tamaño de la población, el alto costo del hardware de la consola y la actividad de juegos móviles”, dijo Harding-Rolls en Twitter. “Microsoft Azure amplió el soporte a Brasil a fines de 2020, por lo que esta es una forma de flexibilizar su capacidad de nube en ese mercado”.
Para obtener más información sobre Xbox Cloud Gaming, consulte nuestro
Fuente : https://www.gamespot.com/articles/xbox-cloud-gaming-now-reaches-1-billion-people-microsoft-says/1100-6496697/?ftag=CAD-01-10abi2f





