World War Z: Aftermath Review



Con la expansión Aftermath, World War Z es un juego muy diferente a cuando debutó en 2019, y abrumadoramente para mejor. Con más episodios para arrasar, una mayor selección de clases jugables y docenas de mejoras importantes en la calidad de vida (como que los zombis ya no pueden sacarte de las repisas y devorarte de la manera más injusta imaginable, por ejemplo), hay mucho que amar en estos días. Aftermath es el siguiente paso importante para este golpe durmiente y uno que principalmente logra mover al tirador lleno de zombis en la dirección correcta. Dicho esto, con problemas continuos en línea, historias olvidables y algunos dolores de crecimiento en el juego, todavía tiene mucho espacio para crecer.

Una de las cosas más notables que agrega Aftermath son dos excelentes campañas nuevas que lo llevarán a reclamar la Ciudad del Vaticano en Roma y a los pésimos páramos de Kamchatka, Rusia. Al igual que con los episodios anteriores, estos episodios son escenarios de pesadilla desafiantes y trepidantes que lo enfrentan a usted y a hasta tres amigos cooperativos contra literalmente miles de zombis mientras colocan trampas, administran recursos como botiquines y granadas, y tratan desesperadamente de no explotar. disparando un lanzacohetes a quemarropa.

Roma es la más acertada de las dos: toma un destino conocido, le da lo opuesto a un lavado de cara y luego te permite a ti y a tus amigos abrirte camino a través de él para reírse. Aparte de las nuevas vistas, sonidos y pozos gigantes en llamas llenos de zombis, no hay mucho que distinga a Italia de otros destinos. Sigue siendo una buena diversión para romper caras con algunos aspectos destacados, como cuando tienes que guiar y repostar una camioneta por las calles de Roma mientras estás bajo el constante asalto de no-muertos. Sin embargo, nada se me quedó grabado mucho tiempo después de haberlo vencido, excepto quizás esos pozos en llamas llenos de zombis muertos; esos podrían darme pesadillas.

Los planes mejor trazados pueden convertirse en una comedia de errores en muy poco tiempo.

La tundra helada de Kamchatka, por otro lado, tiene algunos momentos realmente memorables, como un área en la que una tormenta de nieve hace que recibas daño solo por estar afuera por períodos cortos, por lo que debes correr entre calentadores mientras luchas contra oleadas cerebrales. comedores. También hay algunas secciones de rompecabezas geniales que requieren trabajo en equipo, como una en la que su equipo tiene que usar un lanzallamas para derretir puertas que se han congelado mientras las otras brindan fuego de cobertura, u otra en la que tiene que arreglar una red eléctrica encontrando y tirando palancas en el orden correcto. Las tareas bastante sencillas se convierten rápidamente en empresas formidables con la amenaza constante de las hordas de zombis, y los planes mejor trazados pueden convertirse en una comedia de errores en muy poco tiempo. En comparación con el diseño bastante sencillo de Roma, fue realmente agradable ver a los desarrolladores divertirse al máximo con Rusia.

Sin embargo, incluso cuando los nuevos episodios están en su mejor momento, Aftermath aún no mejora en la forma de contar historias, que sigue siendo tan decepcionante como siempre. Precisamente cero personajes son desarrollados o interesantes de alguna manera, y su diálogo es cursi y principalmente sirve como ruido de fondo mientras corres disparando cosas. De hecho, siento que el 90% de las veces que escuché hablar a un personaje, me estaban recordando cortésmente que no les disparara accidentalmente en la cabeza. Porque, ya sabes, el fuego amigo es un percance bastante común cuando luchas contra miles de zombis en áreas claustrofóbicas y los personajes nunca dejarán de comentar al respecto. Estoy totalmente a favor de la diversión sin sentido y World War Z tiene eso en abundancia, pero contar historias reales al estilo de Left 4 Dead haría que el mundo se sintiera más digno de salvar.

El modo en primera persona da nueva vida a todos los aspectos de World War Z.

Mi adición favorita personal en Aftermath, sin embargo, es la adición de un modo en primera persona opcional, que da nueva vida a todos los aspectos de la Guerra Mundial Z. Conocer de cerca y personalmente los desfiles de carne con los que te enfrentas agrega un nivel completamente nuevo de pánico detrás de los ojos de tu personaje. Como fanático de FPS, me sentí como en casa enfrentando los horrores del apocalipsis de esta manera, y me dio otra razón para volver atrás y reproducir los episodios más antiguos de World War Z.

La advertencia aquí es que, por alguna razón, apuntar con la mira de tus armas curiosamente se ha dejado fuera del modo de primera persona. Muchas armas tienen visores, pero en lugar de mirar hacia abajo, miras hacia el lado del arma, lo que se siente muy extraño, torpe y francamente insatisfactorio. Es especialmente extraño ya que ADS ya existía en la Guerra Mundial Z en algunas armas, como el rifle de francotirador, por lo que no es como si mirar hacia abajo no fuera algo que hayas hecho en tercera persona. A pesar de toda la inmersión adicional que me dio la perspectiva en primera persona, fui sacado de nuevo cuando me encontré mirando más allá de mi alcance durante el combate. En serio, no puedo exagerar lo extraño que se sintió, sin importar cuánto tiempo jugué; Probablemente murmuré algo como “Así que no vamos a usar ese alcance, ¿eh?” una docena de veces por sesión de juego.

Aftermath también agrega algunos cambios bienvenidos a la caja de arena en forma de una octava clase de personaje llamada Vanguard y algunas nuevas opciones de armas cuerpo a cuerpo, las cuales tienen éxito en la evolución del combate a corta distancia. Como su nombre lo indica, el Vanguard se trata de enfrentarse a los enemigos y viene equipado con un escudo eléctrico que puedes usar para cargar a través de docenas de zombies o bloquear caminos convirtiéndote en una barricada humana. Se necesita un poco de habilidad para dominarlo, como aprendí de mis muchas inmersiones desacertadas en montones de zombis, pero dominarlo es muy divertido y puede ser invaluable para mantener vivo a tu equipo. Mientras que otras clases de personajes se convierten rápidamente en almuerzos de Zeke a corta distancia, la Vanguardia es mucho más viable, incluso si el alto riesgo / alta recompensa involucrada podría no ser para todos.

Anteriormente, el combate cuerpo a cuerpo solo lo usaban aquellos con un persistente deseo de muerte.

Sin embargo, las nuevas opciones cuerpo a cuerpo son solo un buen momento. Ahora con armas de doble empuñadura como las hoces y armas pesadas como la almádena, el sistema cuerpo a cuerpo se ha renovado por completo con un sistema de ventajas que te ayuda a desarrollar tu estilo de juego. Usar las hoces, por ejemplo, te permite atacar más rápido y menos letalmente que otras armas cuerpo a cuerpo, pero tiene una ventaja que cura a tu personaje cuando tienes juergas asesinas; el hacha de fuego, mientras tanto, es más lento y letal y tiene una ventaja que te hace más efectivo cuando luchas contra Zekes que están en llamas. El sistema de combate cuerpo a cuerpo mejorado agrega una variedad muy necesaria al juego y también mejora ligeramente la viabilidad del combate a corta distancia en general, que anteriormente solo lo usaban aquellos con un persistente deseo de muerte. Dicho esto, aún no podrás enfrentarte a las masas de no-muertos solo con el cuerpo a cuerpo a menos que hayas optimizado realmente tu clase Vanguard a su alrededor, pero te ayuda a salir del tiempo ocasional no planeado cara a cara. con un zombi o dos, lo cual es un regalo del cielo.

Si bien la mayoría de las contribuciones de Aftermath a World War Z son bienvenidas, una en particular me dejó rascándome la cabeza: las ratas. Así es: ratas grandes y negras con cola y todo. Ya sabes, esas cosas espeluznantes de A Plague Tale: Innocence y también mi apartamento en la universidad. Realmente no sé por qué los desarrolladores pensaron que era importante agregarlos, pero ahora, manadas errantes de ratas voraces a veces aparecerán en un nivel y comenzarán a comerse la cara de inmediato. Dado que son una horda de pequeños enemigos que no se pueden matar fácilmente con balas, la única defensa real contra ellos son los explosivos o lanzallamas, que no siempre están disponibles. A veces, una carrera perfecta de un nivel será interrumpida inesperadamente por un enjambre de ratas que comenzarán a comerse a tu compañero de equipo, lo que desperdiciará tus valiosos kits de curación y munición o, lo que es aún más vergonzoso, matará directamente a todo tu equipo. Para ser justos, la aleatoriedad de los enjambres de ratas puede ser bastante entretenida y definitivamente no está exenta de novedad, pero honestamente, preferiría que no estuvieran allí.

Sin embargo, mucho más decepcionante que una manada de roedores peludos es que la experiencia en línea en World War Z sigue siendo extremadamente inestable en Aftermath. Tuve la suerte de tener un grupo de amigos con quien jugar la mayoría de las veces, y aunque subir de nivel y mantener una conexión estable puede ser difícil en ocasiones, sigue siendo una experiencia muy útil cuando traes tu propio equipo. Pero si esperas emparejarte con otros, las cosas van de factibles a dolorosamente rotas. Debe esperar tiempos de espera extremadamente largos para emparejarlos con otros o, a veces, simplemente esperar en el lobby infinitamente. Tu mejor opción es comenzar un juego público y esperar a que otros se unan a la mitad, un método que no solo no es tan divertido como hacer todo el nivel con un equipo completo, sino que tampoco es una garantía y podrías terminar. pasando por todo el asunto con bots controlados por IA que no pueden salir de una bolsa de papel mojada. La alternativa a esta dolorosa experiencia en línea es jugar completamente solo con IA para no dejar nada al azar, pero este es un momento igualmente malo, por lo que te queda elegir entre el menor de dos males. Así que trae a tus propios amigos o prepárate para un dolor de cabeza.



Fuente : https://www.ign.com/articles/world-war-z-aftermath-review