El desarrollador de Wizard With a Gun, Galvanic Games, cierra sus puertas
El estudio Galvanic Games, con sede en Seattle, acaba de anunciar su cierre. El presidente y fundador, Patrick Morgan, dijo en un comunicado publicado en los canales de redes sociales del estudio que el anuncio se hizo “con gran pesar” y “la ironía de pasar una década construyendo [leur] equipo ideal, para que acabe después [leur] año más productivo.
Los motivos de los despidos masivos en la industria de los videojuegos
A pesar de un comienzo prometedor para Wizard With a Gun, las ventas no son suficientes para respaldar nuestro estudio”, dijo Morgan en una publicación en X, la plataforma de redes sociales anteriormente conocida como Twitter. “Trabajar con Devolver Digital ha sido un sueño hecho realidad para nosotros. Juntos creamos un juego del que estoy increíblemente orgulloso. Hay cierta amargura al saber que logramos todo lo que nos propusimos cuando fundamos Galvanic en 2015. Desde lanzar juegos únicos, extraños e interesantes hasta colaborar con algunas de mis personas favoritas en el mundo, mientras construíamos una industria productiva y. Equipo cohesionado enfocado en una cultura sana y creativa. »
El impacto del cierre de estudios en la industria de los videojuegos
Es difícil saber cuántos puestos de trabajo se vieron afectados por el cierre. El cierre de Galvanic es solo el último de una larga lista de cierres y despidos de estudios, que marcan un momento extremadamente difícil para los juegos y las personas que los crean.
A finales de mayo de 2024, más de 10.000 personas han perdido su empleo en la industria de los videojuegos este año.
Apenas en junio, el desarrollador de Just Cause, Avalanche, cerró dos de sus cinco oficinas, y League of Geeks, el estudio detrás de Armello, Jumplight Odyssey y Solium Infernum, anunció recientemente que estaba entrando en “hibernación en el futuro previsible, después de decidir hacerlo”. despidió al 50% de su personal a finales del año pasado.
Los despidos se ralentizarán. La mayoría de las grandes empresas ya han hecho sus movimientos y, con suerte, no tendrán que ir más lejos (algunos analistas entrevistados por GamesIndustry.biz piensan que las empresas ahora tendrán que volver a contratar en unos años). Pero el dolor no ha terminado.
Fuente: www.eurogamer.net





