WayForward es un estudio que no es ajeno a mirar hacia atrás, ya sea hacia sus propios juegos, con relanzamientos de la serie Shantae, por ejemplo, o renovando el trabajo anterior de otros desarrolladores, como es el caso del próximo remake del equipo de Advance Wars de Nintendo. El dúo de GBA, Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp, llegará a Switch en diciembre.
Antes de eso, sin embargo, el equipo de WayForward está revisando uno de su propio catálogo posterior con BloodRayne Betrayal: Fresh Bites, un relanzamiento mejorado de su hack-and-slasher de desplazamiento lateral 2D de 2011 protagonizado por el titular. Dhampir, un juego que originalmente llegó a Wii y otras plataformas por cortesía del editor Majesco.
Con los nuevos titulares de IP Ziggurat Interactive en funciones de publicación, recientemente nos reunimos con Adam Tierney, Director de BizDev y Publicaciones en WayForward, para discutir el próximo juego, los orígenes de este remaster y cómo es volver a visitar su propio trabajo desde un hace una década…
Vida de Nintendo: ¿Puedes contarnos cómo surgió la idea de remasterizar BloodRayne Betrayal?
Adam Tierney, WayForward: Ziggurat adquirió los derechos de BloodRayne IP y sus juegos anteriores y, por supuesto, WayForward desarrolló el tercer juego de la serie (Betrayal). Se comunicaron con nosotros para preguntarnos si WayForward estaría interesado en portar el juego a las consolas modernas, y también explorar qué actualizaciones o adiciones (si las hay) podríamos abordar a medida que portamos el juego. BloodRayne Betrayal es un juego del que siempre hemos estado muy orgullosos, así que estábamos emocionados ante la perspectiva de volver a sumergirnos en ese mundo.
¿Cómo decidiste los parámetros exactos de este proyecto de remasterización y qué ajustes / mejoras hacer (y qué dejar en paz)?
Ziggurat y WayForward discutieron esto juntos durante algunas llamadas telefónicas. Lo que decidimos solía ser características y adiciones que tenían un buen rendimiento, lo que significa que eran factibles de llevar a cabo pero que también marcaron una diferencia notable en la jugabilidad.
Laura Bailey y Troy Baker son algunos de los nombres más importantes en el negocio de la actuación de voz en estos días: ¿su regreso a la franquicia estaba planeado desde el principio o se incorporaron más tarde?
Creo que podríamos haber discutido la posibilidad de grabarlos durante la producción original, ya que estábamos trabajando con ambos en otro proyecto al mismo tiempo (Silent Hill: Book of Memories). Pero en 2011, WayForward todavía estaba descubriendo cómo hacer VO en el juego de manera efectiva, por lo que se tomó la decisión de omitir principalmente el VO para el juego.
traer de vuelta a Laura y Troy tenía mucho sentido, porque Betrayal era el único juego de BloodRayne sin VO completo
Mientras discutíamos las posibles mejoras para Fresh Bites con Ziggurat, traer de vuelta a Laura y Troy tenía mucho sentido, porque Betrayal era el único juego de BloodRayne sin VO completo, y también tenía muchos diálogos de texto, esperando ser expresados. .
En términos de arte y activos, ¿tuvo que reconstruir o volver a dibujar algo desde cero? Cuéntanos un poco sobre ese proceso de ‘transferencia’.
Primero, analizamos qué materiales originales existían de la producción original y con qué resolución existían. A menudo, ilustraremos y animaremos los activos en un proyecto con una resolución mucho más alta y luego los reduciremos en función de las necesidades del proyecto actual. Cuando salió BloodRayne Betrayal hace una década, era un juego con una resolución de 720p. Ahora, tanto la PS5 como la Xbox Series X permiten resoluciones 4K. Así que necesitábamos llevar el arte a ese nivel de detalle.
Para la animación de personajes, también utilizamos una forma inteligente de escalamiento automático que buscaba patrones y curvas dentro del arte existente y luego lo ampliamos. Los resultados fueron bastante sorprendentes, mucho más nítidos y detallados de lo que hubiera esperado de cualquier tipo de proceso automatizado.
Para los veteranos del juego original, ¿cuáles diría que son los cambios más notables en términos de jugabilidad? ¿Hay cambios en el diseño de niveles o algún contenido nuevo?
Identificamos algunas áreas en el juego original donde los jugadores se quedaban atascados con frecuencia o tendían a dejar de jugar debido a un aumento repentino en el desafío. Luego hicimos pequeños ajustes allí para que el juego fuera un poco más justo y equilibrado de lo que podría haber sido en su lanzamiento inicial.
Identificamos algunas áreas en el juego original donde los jugadores se quedaban atascados con frecuencia o tendían a dejar de jugar debido a un aumento repentino en el desafío. Luego hicimos pequeños ajustes allí para que el juego fuera un poco más justo y equilibrado.
También modificamos un poco los valores de salud y daño de Rayne. Pero todo esto se cambió en el juego, por lo que, por mucho que sientamos que esta versión sutilmente refinada es la mejor versión para jugar, los jugadores que quieran jugar la versión original sin estos ajustes de juego todavía tienen esa opción.
¿Cuántos títulos consideró antes de decidirse por ‘Fresh Bites’?
Jajaja, ni siquiera puedo recordar, eran tantos. Probablemente más de 50, tal vez incluso más de 100.
Se está lanzando en todas las plataformas de consola, entonces, ¿cómo se comparará la resolución / velocidad de fotogramas de la versión Switch?
Bueno, obviamente, la versión Switch no puede tener una resolución de 4K. Emite a 1080p en una pantalla de TV o 720p en modo portátil. Pero de lo contrario, la versión Switch debería verse y reproducirse de manera idéntica a como lo hace en los otros sistemas.
¿Es catártico conseguir otro pase en un juego que pusiste en la cama hace una década? ¿Cómo te sentiste revisando tu trabajo de esa época?
¡Fue divertido, sí! Este siempre fue uno de nuestros juegos favoritos, por lo que se agradeció que nos invitaran a ayudar a reintroducirlo a una nueva generación de jugadores, y me alegro de que Ziggurat nos haya dado esa oportunidad. Y el personaje añadido VO se siente como una adición tan natural, es difícil recordar que el juego funciona sin él.
Nuestro agradecimiento a Adam por hablar con nosotros. BloodRayne Betrayal: Fresh Bites estará disponible en Switch el 9 de septiembre. Esté atento a nuestra revisión pronto.
Fuente : https://www.nintendolife.com/news/2021/09/feature_wayforward_on_bloodrayne_betrayal_fresh_bites_and_bringing_back_bailey_and_baker