Warner Bros. planea una gran transformación de sus franquicias de videojuegos
El director ejecutivo de Warner Bros., David Zaslav, reveló los planes de la compañía de convertir sus franquicias de videojuegos más importantes en juegos “siempre activos” con servicio en vivo durante su última conferencia telefónica sobre resultados. Destacó la necesidad de pasar de los lanzamientos tradicionales en consolas y PC a la transmisión de juegos en línea.
Franquicias exitosas
Zaslav hizo los comentarios durante su discurso de apertura ante los inversores, refiriéndose a varias de las franquicias de la compañía (Juego de Tronos, Harry Potter, Batman y Mortal Kombat) como propiedades de videojuegos valoradas en mil millones de dólares. También mencionó que Mortal Kombat 1 del desarrollador NetherRealm ha vendido casi 3 millones de copias desde su lanzamiento a mediados de septiembre de este año.
una nueva dirección
Dijo que el objetivo era transformar las franquicias más importantes de la compañía, que hasta ahora tenían lanzamientos cada tres o cuatro años en consolas y PC, para incluir más juegos en línea a través de expansiones multiplataforma y juegos gratuitos, con el objetivo de atraer a más jugadores. Más plataformas.
El CEO también mencionó la importancia del compromiso y la monetización durante ciclos más largos y en niveles más altos, destacando el potencial de generar más ingresos después de la compra inicial.
Lanzamientos anteriores
Warner Bros. ya se ha aventurado en el espacio de los juegos en línea con lanzamientos como Mortal Kombat: Onslaught para iOS y Android, así como MultiVersus, un juego gratuito de lucha de héroes. Sin embargo, estos lanzamientos encontraron dificultades, con un juego retirado de la circulación y anuncios de retrasos en el lanzamiento.
Proyecto Suicide Squad: Mata a la Liga de la Justicia
El próximo gran lanzamiento de Warner Bros, Suicide Squad: Kill The Justice League de Rocksteady, parece ser el primer intento serio de introducir elementos de servicio en vivo en un juego AAA. Sin embargo, las reacciones de los fanáticos a la presentación del juego fueron mixtas, lo que generó preocupaciones sobre los aspectos puramente centrados en línea. Posteriormente, el juego se retrasó para brindar una experiencia de mayor calidad a los jugadores, programado para febrero de 2024.
Fuente: www.eurogamer.net





