Warhammer 40,000: Darktide – Nuevo sistema de clases con árboles de habilidades y habilidades mejoradas

Warhammer 40K: Darktide: Las clases recibirán una revisión importante en un futuro próximo. Cada rol único en el juego, a saber, Ogryn, Psyker, Veteran y Fanatic, se beneficiará de un árbol de habilidades lleno de habilidades, tanto nuevas como antiguas.

Un sistema de habilidades renovado

Actualmente, cada clase en el juego de disparos cooperativo del desarrollador Fat Shark se puede subir de nivel hasta el nivel 30. Cada cinco niveles, los jugadores pueden elegir una mejora de tres opciones para ese nivel específico. Este sistema se suspenderá a partir de octubre. En cambio, los jugadores recibirán un punto de habilidad cada vez que suban de nivel. Cada clase se beneficiará de un árbol de habilidades con tres ramas principales, una de las cuales representará las opciones existentes de cada clase. Las otras dos ramas contarán con nuevas habilidades, dando a cada clase más opciones de estilo de juego.

Una vista previa de algunos de los próximos árboles de habilidades de Darktide.

Nuevas habilidades para cada clase.

En una entrevista con PC Gamer, el director del juego Darktide, Anders De Geer, dijo que el equipo de desarrollo de Fatshark esencialmente ha reinventado lo que es una clase en Darktide, y cada clase tendrá nuevas habilidades activas y nuevos beneficios pasivos. Algunos ejemplos que se muestran son una opción para que los Ogretes elijan una “Gran roca amistosa” como su arma arrojadiza en lugar de una caja de granadas, y el psíquico que obtendrá una habilidad similar a “Force Lightning”.

Este es un cambio significativo que el desarrollador Fatshark dice que ha estado planeando desde antes del lanzamiento de Darktide a fines del año pasado, que recibió críticas mixtas. El juego actualmente tiene una calificación de 74 en Metacritic y una calificación de revisión de usuario “Mixta” en Steam. Los críticos de las funciones que faltan y los problemas de rendimiento técnico llevaron a Fatshark a retrasar indefinidamente el lanzamiento de la versión Xbox de Darktide, que originalmente también estaba programada para el año pasado, con el fin de mejorar la versión para PC. De Geer dijo que el equipo tuvo que volver a priorizar el trabajo luego del lanzamiento del juego, que no fue bien recibido, pero continuaron trabajando en el sistema de árbol de habilidades.

“Trabajamos duro y experimentamos mucho”, dijo De Geer. “Algunas de las cosas que verás en esto, hemos comenzado a explorar [avant le lancement]. Pero sentimos que no cumplían con la calidad requerida para ser incluidos en el juego, eso es parte de por qué sentimos que teníamos que hacerlo. Todos en el equipo querían hacerlo. Pensamos que mejoraría mucho el juego. No habíamos descubierto la forma correcta de incorporarlo en el juego en el lanzamiento, y luego seguimos trabajando en ello. »

Una próxima actualización de rediseño de clase

Fatshark no dio una fecha de lanzamiento exacta para la actualización de reelaboración de clases de Darktide, pero dijo que debería llegar en octubre, antes del segundo aniversario del juego.El sistema de botín y artesanía de Darktide hace que las misiones sean más gratificantes y les da a los jugadores más control sobre la progresión de la artesanía. También se agregaron regularmente nuevas armas y misiones durante el año pasado, aunque el plan de contenido de temporada inicial de Darktide se eliminó poco después del lanzamiento para adaptarse a los comentarios de los jugadores. La actualización más reciente de Darktide aceleró la experiencia obtenida al subir de nivel en alrededor de un 20 % y realizó cambios significativos en el tablero de misiones y la economía.

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Fuente: www.gamespot.com