Volver 4 Revisión de sangre



En medio de un mar de saqueadores-tiradores aparentemente interminables, Back 4 Blood cambia muchas tendencias a favor de algo anticuado. Después de pasar 25 horas con este juego de disparos en primera persona cooperativo para cuatro jugadores, me encantó su glorioso tono de nudillos blancos, su inteligente progresión basada en cartas y su variada campaña digna de un puñetazo. Una curva de dificultad incómoda y un modo versus obsoleto evitan que Back 4 Blood se mueva a un sprint en toda regla, pero aún proporciona una mezcla emocionante de ideas nuevas y viejas a medida que derribas a las legiones de muertos vivientes.

Ambientado en un mundo post-apocalíptico donde estallar zombis (llamado aquí “Montado”) en la cabeza es tan común como cepillarse los dientes, Back 4 Blood sigue a una comunidad de sobrevivientes que intentan que sus yugulares no sean arrancados antes del desayuno. Esta no es una trama en la que te involucrarás profundamente, ya que es solo una serie de excusas apenas veladas para disparar a zombis con amigos, pero esa es toda la justificación que necesita la campaña de cuatro actos. A pesar de las terribles circunstancias, en realidad es un juego bastante alegre, con siete jugables "Limpiador" los personajes con frecuencia hacen bromas en medio de una fatalidad inminente. Mi favorita es Karlee, una punk-rocker que tiende a culpar a sus compañeros de equipo por interponerse en el camino de sus balas en caso de que surja un fuego amigo. Para cuando mis amigos y yo fuimos retenidos en un bar, matando a cientos de zombis mientras Black Betty de Spiderbait explotaba en la máquina de discos, estaba completamente a bordo con el humor tonto y optimista de Back 4 Blood.

Esa actitud sorprendentemente agradable también impregna el combate en Back 4 Blood. Con demasiada frecuencia, me encontraba sonriendo ante imágenes absolutamente absurdas, como Sleeper Ridden sentado cómodamente en carnosos capullos montados en la pared que repentinamente cobran vida y luego inmovilizan a un compañero de equipo en el suelo. O lanzar granadas de fragmentación a una multitud de muertos vivientes solo para que las consiguientes lluvias de tendones empapen a los amigos. Risas a un lado, el tiroteo también tiene una patada bastante satisfactoria. La ametralladora ligera M249 tiene un impacto suficiente a altas tasas de disparo que casi siempre llevaba una, especialmente si encontraba algún accesorio que mejora el daño por ahí. Ya sea que te gusten las bombas magnum de alta potencia o que enciendas rifles de asalto rápidos, cada arma se siente excelente en Back 4 Blood. ¡Incluso un murciélago con un clavo o dos lo atravesó!

Entonces, es una pena que perder de vista a tu objetivo sea increíblemente fácil durante las peleas salvajes y cercanas. Con demasiada frecuencia, accidentalmente etiquetaba a amigos con balas perdidas mientras intentaba diferenciarlos del mar de cuerpos que nos apresuran como un pozo de mosh impío porque la legibilidad de combate es muy deficiente. Tu personaje a menudo puede salir de peleas cubierto de sangre y tripas con el aspecto de un zombi, y eso definitivamente no es genial cuando todo el objetivo es matar cualquier cosa que se parezca remotamente a uno. Lo que es más atroz es que varios tipos de Ridden parecen casi idénticos a pesar de comportarse de manera diferente entre sí. Los explosivos y las arcadas son masas hinchadas con hombros anchos, sin embargo, el primero corre hacia ti y, bueno, explota, mientras que el segundo vomita ácido desde la distancia. Tienen algunas características distintas que puedes reconocer para diferenciarlos, pero son cosas como pequeños picos en sus brazos que son fáciles de pasar por alto en medio de una pelea, y una suposición incorrecta de tu parte puede tener consecuencias significativas.

La construcción de terrazas puede parecer inadecuada, pero es una gran adición.

Afortunadamente, el sistema de cartas sorprendentemente profundo de Back 4 Blood es el tipo correcto de cosas en las que perderse. La construcción de mazos puede sonar hilarantemente inadecuada para un juego sobre lanzar miles de rondas a cadáveres ambulantes, pero tal vez sea mi adición favorita a esta fórmula familiar. Antes de las misiones, puedes equipar varias cartas que modifican las estadísticas y habilidades de un limpiador. Hay una plataforma de inicio, y encontrará más dispersos en los entornos o conectando los puntos ganados en las misiones en la cinta de correr de progresión ligera llamada líneas de suministro. Dado que Karlee era mi principal y su única carta de Limpiador potencia la velocidad de uso de elementos, quería mantener un ritmo rápido en sus pies y en su funda también. Así que construí un mazo con Superior Cardio, que aumenta la regeneración de resistencia como nadie, y Power Swap, agregando una gran ventaja de daño del 20% a las armas después de cambiar entre armas secundarias primarias y secundarias justo antes de que se agote un cargador. Detenerme por cualquier cosa se convirtió en un recuerdo fugaz con estas tarjetas, ya que podía correr de un lado a otro mientras a menudo tocaba una vez a través de las hordas de no-muertos.

Comparado con lo que otros han inventado, mi mazo era relativamente simple. Un amigo combinó hábilmente los efectos de varias cartas para que recuperara un montón de salud después de atacar a Ridden en masa. Sin embargo, incluso los mazos ridículos como ese no se sienten dominados, ya que las cartas de corrupción surgen a mitad de la misión para contrarrestar tus bendiciones con modificadores desafiantes. Por ejemplo, justo cuando pensamos que nuestras configuraciones eran demasiado fuertes, una carta de corrupción condimentó las cosas al agregar un Ogro, una pesada montaña de carne y hueso de 20 pies de altura, a la misión. Las cartas añaden elementos aleatorios brillantes similares a los de un juego de rol sin desviarse por completo hacia niveles y árboles de habilidades.

También es esencial examinar cada carta con la que te encuentras mientras buscas en los niveles, porque intentar las dificultades más desafiantes de Back 4 Blood es un desperdicio sin ellas. Hay tres dificultades disponibles desde el principio: reclutar, veterano y pesadilla. Mi grupo inicialmente eligió reclutar para encontrar nuestro equilibrio, y sabíamos que era demasiado fácil en poco tiempo. Así que lo llamamos veterano y todo se fue al diablo. Nos alejamos tal vez 20 pies del punto de partida de una misión antes de ser invadidos por los tipos más fuertes de Ridden. Un Tall Boy enorme y desgarbado aplastó a un amigo mientras un Stalker furtivo se llevaba a otro, y finalmente un proyectil Retch vomitó por todas partes, como para humillarnos con su bilis corrosiva. Sin embargo, no estoy seguro de que Back 4 Blood se haya ganado el derecho a deleitarse con nuestra indignidad, ya que ese tipo de escenario ridículo es más un subproducto de que mi equipo está horriblemente mal equipado para la dificultad de los veteranos. Al menos, cuando solo habíamos completado un puñado de misiones, de todos modos.

Me encantan los buenos desafíos, siempre que todo sea justo. Marchando hacia las dificultades de veteranos o pesadillas de Back 4 Blood de inmediato es francamente masoquista, sin embargo, especialmente porque las desventajas se acumulan cuando las cartas de corrupción entran en la mezcla con más intensidad que en el reclutamiento. Tengo la sospecha de que Turtle Rock Studios quiere que todos jueguen primero a través del reclutamiento, similar a cómo Diablo 2: resucitado maneja su curva de progresión. Pero si ese es el caso, no tengo idea de por qué los otros se pueden seleccionar desde el principio. Peor aún, hay un extraño elemento roguelike en cada ejecución, por lo que terminar un acto significa que tu grupo deberá completar sesiones dentro de un número limitado de continuas o, de lo contrario, tendrás que rehacer un capítulo completo, que se siente fuera de lugar en un juego. como esto. Una vez que terminamos la campaña de reclutamiento con un montón de cartas para fortalecer a nuestros limpiadores, la dificultad de los veteranos era mucho más manejable, pero una dificultad que se ubicara en algún lugar entre ellos ayudaría en gran medida a aliviar estos problemas.

Por lo menos, derrotar a un veterano o una pesadilla te da una excusa decente para volver a jugar los maravillosos y diversos capítulos de Back 4 Blood, cada uno de los cuales contiene varias misiones únicas. Desde pueblos rurales desolados en medio de la nada hasta paisajes urbanos enteros envueltos en montículos de maleza carnosa podrida, ningún lugar está a salvo del colapso de este mundo. La campaña no es solo un paseo de Saferoom a Saferoom, ya que sus objetivos cambiarán un poco dependiendo de las circunstancias. Una misión llamada T-5 requiere que busques elementos clave en una vieja mansión crujiente mientras enjambres de muertos vivientes intentan entrar. El ritmo al que tienes que encontrar la ubicación aleatoria de cada baratija es vertiginoso, pero los bustos de taxidermia espeluznantes prácticamente te suplican que lo hagas. admire la fina capa de polvo que han acumulado. Regularmente me distraía con la belleza inquietante de todo, para gran angustia de mi compañero de equipo. Esa práctica continua de condimentar las cosas es la razón por la que sigo volviendo a Back 4 Blood.

Sin embargo, no todos los intentos de Back 4 Blood de romper el molde funcionan, como es el caso de su modo 4v4 que puede sobrevivir al otro Enjambre. Claro, tener un equipo de sobrevivientes enfrentando a otro que está todo Montado mientras un círculo de batalla real encoge la arena suena genial, pero en verdad, es bastante fácil de engullir si eres el Montado. El control de multitudes es vital para el éxito en Swarm, y el Hocker de cuatro brazos sobresale en fijar a los supervivientes al suelo con lanzas pegajosas que puede lanzar desde la distancia. Siempre que mis amigos y yo usamos dos Hockers y un par de Tall Boys, diezmaríamos al equipo de supervivientes. Incluso cuando obtienen acceso a mejores armas a medida que avanza el partido, solo tenemos que inmovilizarlos como Hocker y luego hacer que uno de nuestros Tall Boys se mueva y bombardee a quien esté atrapado. Mientras tanto, nos pasa lo mismo cuando estamos en el lado de los supervivientes de la ecuación. Ese tipo de desequilibrio masivo hace que Swarm sea poco interesante en el mejor de los casos y frustrante en el peor.



Fuente : https://www.ign.com/articles/back-4-blood-review