Vista previa práctica de Spectre: ¿el sucesor espiritual del multijugador de Splinter Cell?



Si bien hay varios arquetipos multijugador populares en 2022, uno que falta notablemente es Spies versus Mercenaries. El tipo de juego se introdujo originalmente en Splinter Cell: Pandora Tomorrow y se convirtió en un gran éxito entre los fanáticos, así como una gran parte de la identidad de Splinter Cell en el futuro. Pero con Splinter Cell sin nuevos lanzamientos en casi una década, Spies vs. Mercs ha sido casi olvidado.

El desarrollador Symbiosis planea cambiar eso con Spectre, un nuevo título que se inspira directamente en el modo multijugador clásico. La construcción que jugué definitivamente se sintió como un trabajo en progreso en constante crecimiento, pero vi mucho potencial para aquellos que han estado esperando para rascarse esa picazón. Con una variedad de artilugios en tu arsenal, así como varias opciones diferentes para acercarte a tu objetivo, creo que Spectre finalmente podría darnos lo que Ubisoft no nos dará.

Spectre, si no estás familiarizado con Spies vs. Mercs, es un juego multijugador objetivo basado en equipos en el que cada lado tiene un objetivo diferente. Los espectros, que se juegan desde una perspectiva en tercera persona, son operativos sigilosos cuyo objetivo es piratear todas las terminales del mapa. Los segadores, por otro lado, se juegan desde una perspectiva en primera persona con un objetivo simple; matar a los Espectros.

Si te acercas sigilosamente por detrás, puedes agarrarlos, estrangularlos y romperles el cuello.

Ambos bandos están equipados con diferentes equipos y habilidades en su equipo. Dado que los Espectros son más pasivos al completar su objetivo, la mayoría de sus herramientas consisten en formas de escapar del combate o permanecer ocultos, por lo que tienen equipo como un flashbang o una capa. Debido a que quieren ser lo más astutos posible, los Espectros no están equipados con un arma letal. Su pistola paralizante puede desactivar temporalmente a un Reaper enemigo, pero también puede desactivar cámaras, ascensores y rejillas de detección láser. Incluso puedes correr y bucear a través de láseres sin ser detectado si lo haces bien. Sin embargo, al igual que en el juego en el que está inspirado, hay una forma de matar a un Reaper. Si te acercas sigilosamente por detrás, puedes agarrarlos, estrangularlos y romperles el cuello, pero esto lleva algo de tiempo, por lo que si un compañero de equipo enemigo te ve, podría terminar mal para ti.

Los segadores, por otro lado, son de naturaleza más ofensiva; están atados con un rifle de asalto, granadas y una linterna para ver a los enemigos mientras están ocultos en la oscuridad. Dicho esto, puedes sacrificar tu luz con solo tocar un interruptor, lo que te da la capacidad de ver el movimiento, permitiéndote ver Espectros incluso si están camuflados. Mientras tanto, los ascensores son de uso gratuito para los Segadores, pero deben ser reparados si un Espectro los piratea, mientras que los Segadores también pueden pasar libremente a través de los láseres de viaje.

Los segadores, por otro lado, son de naturaleza más ofensiva; están atados con un rifle de asalto, granadas y una linterna.

Jugar como un Espectro es lo más destacado aquí, ya que hay más libertad para atacar tu objetivo y movimiento. Puedes ser directo e ir directo al objetivo o tener la paciencia que quieras para esperar el momento adecuado para neutralizar al equipo enemigo. Ser capaz de escabullirse mientras está camuflado agrega un nivel adicional de diversión, especialmente para las personas a las que les gustan los juegos de sigilo, pero que pueden no ser los mejores en ellos. Puedes subir a plataformas más altas para aprovechar el mapa y esconderte en lugares como túneles de ventilación.

Sin embargo, con eso en mente, parte de lo que hace que jugar como Spectre sea tan divertido es lo que también hace que jugar como Reaper sea tan gratificante. Tienes menos recursos, pero también menos riesgos potenciales que asumir, por lo que cuando derribas a un Espectro que se oculta con el motivo de asesinarte; se siente genial. Symbiosis realmente ha logrado encontrar el equilibrio adecuado de diversión sin importar de qué lado estés jugando.

Si bien disfruté mi tiempo con Spectre, todavía se siente como un trabajo en progreso que necesita un poco más de tiempo para desarrollarse. Sin embargo, promete mucho. La gran variedad en la forma en que desea abordar sus objetivos, ya sea un Espectro o un Segador, hace que cada ronda de juego se sienta distinta entre sí, incluso si está jugando en el mismo mapa. La otra gran pregunta para Spectre es sobre la era moderna que se lanzará el próximo año. Hay mucha más competencia en el espacio multijugador en estos días. ¿Querrán los jugadores seguir jugando a Spies vs. Mercs? El tiempo lo dirá, pero esperamos que el desarrollador Symbiosis Games responda a eso con un irresistible “sí”.



Fuente : https://www.ign.com/articles/spectre-hands-on-preview-splinter-cell-multiplayers-spiritual-successor