Vista previa práctica de Resident Evil 4



Después del increíble éxito de la nueva versión de Resident Evil 2 en 2019, fue una obviedad para Capcom revitalizar más de sus juegos más antiguos para adaptarse mejor a una audiencia moderna. Sin embargo, con cada paso adelante, la brecha de calidad entre el pasado y el presente se vuelve menos llamativa. Y ahora que finalmente ha llegado al progenitor del exitoso estilo de juego Resi por encima del hombro, es difícil imaginar cuánto se puede mejorar un clásico de todos los tiempos más allá de una nueva capa de pintura. Pero por lo que he jugado de Resident Evil 4 hasta ahora, Capcom parece menos interesado en crear un salto gigantesco al estilo de la nueva versión de RE2. En cambio, parece más enfocado en hacer que uno de los mejores juegos de todos los tiempos sea aún mejor.

Durante mi sesión de juego, que comenzó al comienzo del juego y concluyó justo después del ataque de los aldeanos, todo se sintió increíblemente familiar e inquietantemente diferente a partes iguales. La secuencia de eventos fue casi idéntica, pero las mejoras gráficas y de diseño hicieron que las ubicaciones se sintieran notablemente más vividas, claustrofóbicas e inquietantes para explorar. A pesar de mi experiencia con el original, todavía me encontraba caminando de puntillas nerviosamente en cada esquina, con la anticipación de que en cualquier momento podría suceder algo inesperado.

Al igual que en la nueva versión de Resident Evil de 2002, los elementos se organizaron estratégicamente para subvertir mis expectativas. Lo más destacado en esa nueva versión del original fue la falsificación temprana que se aprovechó de la memoria de los fanáticos de los perros rompiendo la ventana, lo que no sucede cuando lo esperas. Con el remake de Resident Evil 4, experimenté giros similares en mi breve recorrido, uno de los cuales también estaba relacionado con un perro.

Los fanáticos del original recordarán con cariño al desafortunado perro del capítulo inicial atrapado en una trampa para osos, y cómo el juego te dio la opción de liberarlo. También puedes recordar su regreso triunfal (si lo salvaste) cuando ayuda a Leon a derrotar a El Gigante. Esta vez, sin embargo, el perro todavía está allí, pero ya está muerto. ¿No lo alcancé a tiempo? ¿O fue esto un indicador del cambio notable hacia un tono más oscuro para esta nueva versión? De cualquier manera, este breve momento sentó las bases para un juego que no necesariamente va como esperaba.

Donde Resident Evil 4 lo hace aunque se sienta increíblemente familiar en su combate. Como se mencionó anteriormente, con Capcom rehaciendo su biblioteca clásica basada en las ideas iniciadas por Resident Evil 4, era inevitable que este juego se sintiera más familiar. Controlar a Leon todavía se siente exactamente como lo esperarías, e incluso mantiene algunos de sus movimientos icónicos del original. Fue solo cuestión de segundos antes de que instintivamente comenzara a disparar a las rótulas y alinear patadas giratorias, derribando a cualquiera que estuviera cerca. La memoria muscular se activó instantáneamente y todo se sintió extremadamente satisfactorio.

Sin embargo, eso no quiere decir que el combate no tenga nuevas inclusiones. Más allá de la actualización esperada para apuntar que ahora te permite moverte (que, aunque ahora es un elemento básico del género, no estaba permitido en el original), también hay un juego de sigilo ligero. No me lo anunciaron particularmente a través de un tutorial ni nada por el estilo, pero con la adición de un botón para agacharme, se hizo evidente que podía evitar la atención de los Garnados cercanos al deslizarme silenciosamente por el pueblo, reuniendo recursos antes de que comenzara el ataque. . Ahora también puedes realizar ataques sigilosos por la espalda a los lugareños desprevenidos con tu fiel cuchillo. No sospecho que el sigilo jugará un papel muy importante en el juego completo, pero es genial tener esa variedad.

Leon ahora también tiene un sistema de parada ligero con su cuchillo, pudiendo resistir o desviar ataques con una pulsación de botón en el momento oportuno. No tuve tiempo de explorar la profundidad de este sistema, pero resultó útil cuando me enfrenté de frente con el mismo maníaco con motosierra y cara de saco de arpillera, el Dr. Salavador. En un instante, no solo pude resistir toda la potencia de la motosierra, sino que el desvío también logró apagar su herramienta durante unos segundos, abriendo una ventana para que pudiera escapar.

Para aquellos familiarizados con el ataque inicial a la aldea del Resident Evil 4 original, sabrán qué esperar aquí. Pero esta vez el proceso está extremadamente intensificado. Los espacios entre las casas son más pequeños, el área es más estrecha y se siente abrumador de la mejor manera posible. El Dr. Salavador ahora puede destruir estructuras de madera para bloquear tus caminos, los enemigos te flanquearán desde todos los rincones y algunos incluso te agarrarán por detrás para que sus compañeros Garnados te ataquen por el frente. Sentí que cada segundo y cada decisión contaban mientras me movía desesperadamente entre la manada tratando de sobrevivir.

A pesar de estar familiarizado con la escena, todavía había muchas sorpresas, especialmente teniendo en cuenta que muchos momentos podrían perderse fácilmente según su estrategia. Subir al campanario ya no conducía a un espacio seguro (gracias a que el piso se derrumbó debajo de mí) y la vaca que antes estaba estática y observaba todo el caos ahora puede entrar en acción si su granero, desafortunadamente, se incendia. A pesar de que una vaca en llamas que pasaba corriendo fue inicialmente molesta, no puedo decir que no fuera útil cuando se trataba de manejar a los Garnardos, atravesando a varios de ellos mientras ardían.

Al igual que el combate, Leon, el policía novato de Resident Evil 2 convertido en agente del gobierno, es familiar, pero moderno. Parece amenazado por la situación y la aborda con cautela. Es una versión más sólida de la valentía intrépida, arrogante y de superhéroe del original. Habiendo dicho eso, el tipo todavía no tiene problemas para rodar hacia adelante desde una ventana del segundo piso y soltar líneas cursis (¡sí, la línea de bingo todavía está allí!). Pero, al menos desde mi pequeño gusto por el juego, la forma en que interactúa con las personas, Hunnigan en particular, se siente mucho más arraigada en la realidad.

Siempre iba a ser difícil para cualquier juego nuevo de la serie experimentar el mismo salto técnico que experimentó el remake de Resident Evil 2. Pero hasta ahora, Capcom parece estar tomando decisiones inteligentes en lo que itera para Resident Evil 4. Se siente como si estuviera tratando de encontrar el equilibrio perfecto entre tributo e innovación. Y sobre la base de los cambios y actualizaciones que he visto hasta ahora, estoy muy emocionado de ver más.

Dale Driver es el líder de video de IGN en el Reino Unido y los rumores sugieren que se cagó en los pantalones cuando llegó el Dr. Salavador. Aburrirse completamente siguiéndolo en Twitter en @_daledriver.





Fuente : https://www.ign.com/articles/resident-evil-4-hands-on-preview